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随着归海一声咳嗽,场面重新安静下来。
“昨晚我跟董事长和董事长夫人商量近期的发展问题。首先我们要稳定游戏的发展,因为我们跟《三国时代》已经相互依赖了,我们的力量在里面举足轻重,所以游戏的长远利益就是我们的长远利益,尽量要杜绝不合时宜的短期暴利。当然,真有肥肉在面前,吃下去又不噎人的,还是放胆去吃。另外,我们要开始在现实中有所动作了。”归海将昨天跟我们商谈的内容又复述了一遍。
岳川和华玲都点头。
岳川道:“没错。这一点很重要。另外,我还有两个想法。第一个,正式运营要开始了,公测中的好处按照运营方的计划,估计大多会带入正式运营中间去。所以,现在我们要抓紧时间,把一切能够在公测中得到的好处先得到再说。还需要收尾的必须赶快。现在献帝的大军已经兵临北平,就等武林大会一结束,估计就要结束公测了。另外一个,不但在现实里要扩大投资,就是在游戏里,我们也要派出更多的人进入游戏中各行各业进行运作。要把我们的赚钱触角,伸到游戏里的每一个角落。这样,当我们细水长流的时候,也才有更加深厚的基础。”
归海和娥娥已经率先鼓起了掌,我当然也不会吝啬自己的掌声。
却听华玲道:“另外,我今天在官网上还看到了一个消息。整个游戏有两个重要的设计,一个是‘剧情循环’,一个是‘币制循环’。根据业内的说法,这两个设计是解决‘万世游戏’正常运转必备的条件。”
“哦,”众人的诧异之中,归海已经最先反应过来,“这两个设计以前倒没有听说,到底是怎么回事?”
“根据官网的解释,首先‘万世游戏’也就是能够持续运行到至少数百年的网络游戏必须具备两个条件。第一个是剧情的循环。因为网络游戏最大的魅力在于最少的人力干预,所以游戏必须依靠自身的设计不断推出新的剧情。但这些新的剧情又必须跟原来的剧情有着有机的联系。所以就必须要有剧情的循环。以《三国时代》这个游戏来说,这个游戏有着‘黄巾之乱’‘讨伐董卓’‘官渡之战’‘赤壁之战’等等独立的剧情剧本。每一个剧情剧本中玩家都必须重新开始。而在两个剧本之间,又有着一些跟历史剧情不一样的特殊剧本,方便玩家在历史之外找到新的感受。到‘三家归晋’的剧本之后,游戏又将从头从‘黄巾之乱’开始。这样不断循环下去,就避免了玩家对整个游戏的审美疲劳,有助于维持游戏长久的生命。”
华玲一口气说了一大段,不过说得还算浅显,大家都是理解力很强的人,已经完全明白了“剧情循环”是怎么一回事。
归海点头道:“不错,这个设计不错。那个‘币制循环’又是怎么一回事?”
华玲微笑道:“所谓‘币制循环’,是为了保证‘万世游戏’在年深日久的运行中能够达到币制的平衡,避免出现‘千年虫’那样的bug。还是以《三国时代》为例,目前《三国时代》的货币之中只有金币。但马上在武林大会中就会出现更多的货币。而《三国时代》的币制玩了一个小把戏,这个小把戏虽然跟‘币制循环’无关,却也很有趣。那就是最低的货币单位居然是金币,然后往上,才是银币、铜币、铁币、锡币等。这五种货币统称为‘金系货币’。一个银币相当于一万金币,一个铜币又相当于一万银币,后面类推。在‘金系货币’后面是‘木系货币’,包括木币、草币、叶币、花币、果币五种货币。其中一个木币相当于一万锡币。后面的换算跟‘金系货币’一样。再后来是‘水系货币’的一个水币相当于一万果币。后面还有‘火系货币’和‘土系货币’。根据官方的说法,到了‘土系货币’的瓦币的时候,重新回到‘金系货币’进行循环,原来的兑换关系还存在,只不过现在的‘金系货币’已经是比‘土系货币’更加高的货币单位了。而原来的‘金系货币’单位,将直接忽略。也就是货币单位做了一个圆周运动,然后继续循环下去。这是基本的操作原理,具体的内容要到货币体系完全出来之后才知道。”
随着归海一声咳嗽,场面重新安静下来。
“昨晚我跟董事长和董事长夫人商量近期的发展问题。首先我们要稳定游戏的发展,因为我们跟《三国时代》已经相互依赖了,我们的力量在里面举足轻重,所以游戏的长远利益就是我们的长远利益,尽量要杜绝不合时宜的短期暴利。当然,真有肥肉在面前,吃下去又不噎人的,还是放胆去吃。另外,我们要开始在现实中有所动作了。”归海将昨天跟我们商谈的内容又复述了一遍。
岳川和华玲都点头。
岳川道:“没错。这一点很重要。另外,我还有两个想法。第一个,正式运营要开始了,公测中的好处按照运营方的计划,估计大多会带入正式运营中间去。所以,现在我们要抓紧时间,把一切能够在公测中得到的好处先得到再说。还需要收尾的必须赶快。现在献帝的大军已经兵临北平,就等武林大会一结束,估计就要结束公测了。另外一个,不但在现实里要扩大投资,就是在游戏里,我们也要派出更多的人进入游戏中各行各业进行运作。要把我们的赚钱触角,伸到游戏里的每一个角落。这样,当我们细水长流的时候,也才有更加深厚的基础。”
归海和娥娥已经率先鼓起了掌,我当然也不会吝啬自己的掌声。
却听华玲道:“另外,我今天在官网上还看到了一个消息。整个游戏有两个重要的设计,一个是‘剧情循环’,一个是‘币制循环’。根据业内的说法,这两个设计是解决‘万世游戏’正常运转必备的条件。”
“哦,”众人的诧异之中,归海已经最先反应过来,“这两个设计以前倒没有听说,到底是怎么回事?”
“根据官网的解释,首先‘万世游戏’也就是能够持续运行到至少数百年的网络游戏必须具备两个条件。第一个是剧情的循环。因为网络游戏最大的魅力在于最少的人力干预,所以游戏必须依靠自身的设计不断推出新的剧情。但这些新的剧情又必须跟原来的剧情有着有机的联系。所以就必须要有剧情的循环。以《三国时代》这个游戏来说,这个游戏有着‘黄巾之乱’‘讨伐董卓’‘官渡之战’‘赤壁之战’等等独立的剧情剧本。每一个剧情剧本中玩家都必须重新开始。而在两个剧本之间,又有着一些跟历史剧情不一样的特殊剧本,方便玩家在历史之外找到新的感受。到‘三家归晋’的剧本之后,游戏又将从头从‘黄巾之乱’开始。这样不断循环下去,就避免了玩家对整个游戏的审美疲劳,有助于维持游戏长久的生命。”
华玲一口气说了一大段,不过说得还算浅显,大家都是理解力很强的人,已经完全明白了“剧情循环”是怎么一回事。
归海点头道:“不错,这个设计不错。那个‘币制循环’又是怎么一回事?”
华玲微笑道:“所谓‘币制循环’,是为了保证‘万世游戏’在年深日久的运行中能够达到币制的平衡,避免出现‘千年虫’那样的bug。还是以《三国时代》为例,目前《三国时代》的货币之中只有金币。但马上在武林大会中就会出现更多的货币。而《三国时代》的币制玩了一个小把戏,这个小把戏虽然跟‘币制循环’无关,却也很有趣。那就是最低的货币单位居然是金币,然后往上,才是银币、铜币、铁币、锡币等。这五种货币统称为‘金系货币’。一个银币相当于一万金币,一个铜币又相当于一万银币,后面类推。在‘金系货币’后面是‘木系货币’,包括木币、草币、叶币、花币、果币五种货币。其中一个木币相当于一万锡币。后面的换算跟‘金系货币’一样。再后来是‘水系货币’的一个水币相当于一万果币。后面还有‘火系货币’和‘土系货币’。根据官方的说法,到了‘土系货币’的瓦币的时候,重新回到‘金系货币’进行循环,原来的兑换关系还存在,只不过现在的‘金系货币’已经是比‘土系货币’更加高的货币单位了。而原来的‘金系货币’单位,将直接忽略。也就是货币单位做了一个圆周运动,然后继续循环下去。这是基本的操作原理,具体的内容要到货币体系完全出来之后才知道。”