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迟缓之箭:初级纯熟度0/1000,附带重力加持,命中目标后30%机率令目标体重增加100%,持续时间5秒内,消耗mp4点!
穿透箭:初级纯熟度0/1000,提升攻击30%,5%机率发挥穿透效果,对目标造成持续伤害(5点伤害),持续时间5秒,消耗mp4点!
三弓合体:初级纯熟度0/1000,同时射出三支箭矢,单体攻击提升5%;消耗mp3点。
割裂:初级纯熟度0/1000,骤然爆发的攻击,提升攻击速度30%,提升攻击力25%,一定机率造成割裂效果,持续伤害5点每秒,持续时间5秒;(持续伤害可重叠,伤害效果加倍)消耗mp3点。
弓战士的二阶技能,我只选择了这四个,也只需要这四个!
迟缓——是专门用来对付高阶玩家和高级魔兽的;
穿透箭是里面攻击最高的技能箭,用来对目标造成最大单个伤害,而且附带一定机率的持续伤害,很不错。
三弓合体则是我目前唯一一个多重攻击技能,可以同时攻击多个目标,也可以将这些攻击重叠在一个目标上面,造成多重打击。不过如果我没猜错的话,这种技能对箭术的造诣要求应该是非常高的
只有勤加锻炼,领悟,才可以真正掌握三发齐中的诀窍,否则很难如臂指挥地命中自己想命中的一个或多个目标!
至于最后的一个,近身战斗技能——割裂。
吸引我的正是可重叠的持续伤害效果用在怪物身上或许发挥不出太大的效果(因为我已经掌握了伤害加成的妙用,用这个反而有可能失了准头),但是如果用来对付高阶玩家,也许能让轻视自己的人吃大亏!
当然,这四个技能其实非常普通,起码,在它们所属的职业技能里是非常普通
弓箭手用来对付敌人的魔法箭很多——霜冻之箭,雷箭,迟缓之箭,腐蚀之箭都附带着让敌人焦头烂额的魔法效果;
攻击强大的箭技也有很多。另外,弓箭手的二阶技能里还有同时发射五根箭矢的多重攻击技能,比起弓战士,华丽、丰富,而且也都是实用型的;
战士技能就更不用说了,斗气的使用,配合各种物理攻击效果,包括晕眩,冲撞,格挡,昏迷,比起弓箭手有过之无不及
然而,强大的战斗能力同样使得他们拥有不小的缺陷,那就是极端的近战和远站能力!而弓战士虽然在他们的领域方面微微逊色,但恰巧精简了弓箭手和战士的长处!
近战+远战能力!
战斗的时候,弓战士在远程攻击方面不如弓箭手,但是弓战士创造机会贴近到弓箭手身边,弓箭手就会落得跟战狼一样的下场,任人鱼肉!
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迟缓之箭:初级纯熟度0/1000,附带重力加持,命中目标后30%机率令目标体重增加100%,持续时间5秒内,消耗mp4点!
穿透箭:初级纯熟度0/1000,提升攻击30%,5%机率发挥穿透效果,对目标造成持续伤害(5点伤害),持续时间5秒,消耗mp4点!
三弓合体:初级纯熟度0/1000,同时射出三支箭矢,单体攻击提升5%;消耗mp3点。
割裂:初级纯熟度0/1000,骤然爆发的攻击,提升攻击速度30%,提升攻击力25%,一定机率造成割裂效果,持续伤害5点每秒,持续时间5秒;(持续伤害可重叠,伤害效果加倍)消耗mp3点。
弓战士的二阶技能,我只选择了这四个,也只需要这四个!
迟缓——是专门用来对付高阶玩家和高级魔兽的;
穿透箭是里面攻击最高的技能箭,用来对目标造成最大单个伤害,而且附带一定机率的持续伤害,很不错。
三弓合体则是我目前唯一一个多重攻击技能,可以同时攻击多个目标,也可以将这些攻击重叠在一个目标上面,造成多重打击。不过如果我没猜错的话,这种技能对箭术的造诣要求应该是非常高的
只有勤加锻炼,领悟,才可以真正掌握三发齐中的诀窍,否则很难如臂指挥地命中自己想命中的一个或多个目标!
至于最后的一个,近身战斗技能——割裂。
吸引我的正是可重叠的持续伤害效果用在怪物身上或许发挥不出太大的效果(因为我已经掌握了伤害加成的妙用,用这个反而有可能失了准头),但是如果用来对付高阶玩家,也许能让轻视自己的人吃大亏!
当然,这四个技能其实非常普通,起码,在它们所属的职业技能里是非常普通
弓箭手用来对付敌人的魔法箭很多——霜冻之箭,雷箭,迟缓之箭,腐蚀之箭都附带着让敌人焦头烂额的魔法效果;
攻击强大的箭技也有很多。另外,弓箭手的二阶技能里还有同时发射五根箭矢的多重攻击技能,比起弓战士,华丽、丰富,而且也都是实用型的;
战士技能就更不用说了,斗气的使用,配合各种物理攻击效果,包括晕眩,冲撞,格挡,昏迷,比起弓箭手有过之无不及
然而,强大的战斗能力同样使得他们拥有不小的缺陷,那就是极端的近战和远站能力!而弓战士虽然在他们的领域方面微微逊色,但恰巧精简了弓箭手和战士的长处!
近战+远战能力!
战斗的时候,弓战士在远程攻击方面不如弓箭手,但是弓战士创造机会贴近到弓箭手身边,弓箭手就会落得跟战狼一样的下场,任人鱼肉!
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