第二十四章 人物背景生成中 (2/2)
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这都是什么啊?易轩意识一动,发现有三者的相关介绍,急忙看了看。
无极锻心流:这一流派的武者不仅拥有强悍的格斗技艺,还能通过特殊的训练提高自身的精神力,将精神加持在肉体上,达成更加强大的破坏力。
练到高深者,甚至能够通过心灵意志控制物体的移动。
由于对于修炼者的资质天赋要求极高,无极锻心流已经逐渐消失在历史长河之中,只剩下了一些传说。
影武流:将光与影的奥秘融入武术流派当中,影武流武者擅长运用暗影的力量强化自身,制造幻像、迷惑感官,在黑暗中发出致命的一击。
四海武馆:东方大陆最著名的武学会馆,在艾拉斯大陆亦有分部,是所有东方武者修炼武学技艺,提高修为的地方。
易轩刚刚看完最后一句话,就听系统的声音继续提示道:“阅读完成后,请设定你的掉落序列,如不进行设定,系统将为你自动生成。”
看来这个系统竟然是和自己的大脑相连接的,自己想的事情都能够被她‘听’,只是不知道这种连接是暂时的还是永久的。
“进入游戏后,和系统的连接将局限于在你呼叫之后。”易轩心中刚一转念,系统已经回答了出来,看来正式进入游戏之后,这个随问随答的百科全书就将离自己而去了,易轩还想感慨,系统再次催促:“请设定掉落序列。”
“额~掉落序列,能先问一下,这个是什么么?”
系统:“由于你属于中立阵营,在受到玩家攻击时将被系统判定为‘怪物’,死亡后会掉落物品,这些物品将从你的道具、装备、技能、身体等部分中掉落,你可自行设定。”
“等一下,身体也会掉落?”
系统:没错,如果你身上没有任何物品的话,身体的某个部分将成为战利品,比如‘易轩的头颅’,掉落几率1‰,不过不要担心,身体掉落在掉落序列中被默认为第三序列,除非你主动将其列入第一序列,否则一般不会掉落。
为了解除你的疑惑,我将向你的记忆中生成关于掉落序列的资料。
等一下,易轩还没来得及问清楚这个记忆中生成是怎么回事,脑子便一阵刺痛,紧接着易轩的脑海里就多了许多资料,将死亡掉落这一块的知识讲解的异常详细。
哦~原来如此,易轩马上就明白了。
怪物的掉落分为三个序列,第一序列,第二序列,以及第三序列,如果怪物死亡,就会从第一序列中随机选取物品掉落给玩家。
第一序列一共有100点积分,必须填满,上不封顶,不同的物品积分也不同,比如一把铁剑可能价值5个掉落积分,那么如果往第一序列中塞二十把铁剑,那么易轩死了之后就只会掉落铁剑。
然后是掉率的说明,不同的怪物掉率也不同,BOSS级怪物爆率为100%,也就是说身上如果塞二十把铁剑的话会全都爆出去,当然如果塞两百把铁剑的话,还是会掉出去二十把。
精英怪物的爆率为10%,普通怪物的爆率为1%,怪物仆从的爆率为1‰。
由于他属于中立怪物,所以物品掉率是0。5%,但由于是精英模板,所以提升了十倍爆率为5%。
相同物品掉率累加,如果第一序列中有二十把铁剑,那么死亡会正好掉落一把铁剑。
当然,如果易轩塞进去的是一把价值100积分的青冥剑,那么死亡后青冥剑的掉落几率就是5%了,虽然掉率是固定的,但还是要看运气,运气好的话死一千次也不会掉落,但是运起不好的话死一次就可以掉出去,又要重新填充物品了。
如果塞进去一把价值1000积分的傲天神剑,那么掉率就变成了5‰。
当第一序列中的可掉落物品积分不足的时候,第二序列的物品就会自动转入第一序列。
至于第三序列则被设定为不可掉落,必须触发特殊条件才会掉落,同样的,也只有任务生成后物品才会生成。
比如说如果有人发布了一个追杀易轩的任务,那么他的第三序列中就会出现
‘易轩的头颅’这个任务物品,只要接受了追杀任务的人杀了易轩,就可以得到这件物品。
易轩查看了一下包裹,发现大部分东西自己都有用,不过他倒是发现了几件没用的卡片,这些卡片都是之前想要往外换但是没换出去的,这会正好用来当掉落了。
一张物品卡:哥特战甲。价值40积分。
一张怪物召唤卡:哥布林喽啰。价值10积分。
一把物品卡:步兵长剑。价值20积分。
一张必杀技卡:喷气反击。价值30积分。
正好填满了第一序列,至于第二序列,易轩随便扔了一些东西进去,反正他也不认为自己会轻易死去,倒是不怎么担心会掉。
系统:设定完毕,是否立刻激活你的人物。
是,易轩说道,然后他立刻发现自己能动了,一股汗臭和鱼腥夹杂的气味立刻涌进了他的鼻子里。(未完待续)
这都是什么啊?易轩意识一动,发现有三者的相关介绍,急忙看了看。
无极锻心流:这一流派的武者不仅拥有强悍的格斗技艺,还能通过特殊的训练提高自身的精神力,将精神加持在肉体上,达成更加强大的破坏力。
练到高深者,甚至能够通过心灵意志控制物体的移动。
由于对于修炼者的资质天赋要求极高,无极锻心流已经逐渐消失在历史长河之中,只剩下了一些传说。
影武流:将光与影的奥秘融入武术流派当中,影武流武者擅长运用暗影的力量强化自身,制造幻像、迷惑感官,在黑暗中发出致命的一击。
四海武馆:东方大陆最著名的武学会馆,在艾拉斯大陆亦有分部,是所有东方武者修炼武学技艺,提高修为的地方。
易轩刚刚看完最后一句话,就听系统的声音继续提示道:“阅读完成后,请设定你的掉落序列,如不进行设定,系统将为你自动生成。”
看来这个系统竟然是和自己的大脑相连接的,自己想的事情都能够被她‘听’,只是不知道这种连接是暂时的还是永久的。
“进入游戏后,和系统的连接将局限于在你呼叫之后。”易轩心中刚一转念,系统已经回答了出来,看来正式进入游戏之后,这个随问随答的百科全书就将离自己而去了,易轩还想感慨,系统再次催促:“请设定掉落序列。”
“额~掉落序列,能先问一下,这个是什么么?”
系统:“由于你属于中立阵营,在受到玩家攻击时将被系统判定为‘怪物’,死亡后会掉落物品,这些物品将从你的道具、装备、技能、身体等部分中掉落,你可自行设定。”
“等一下,身体也会掉落?”
系统:没错,如果你身上没有任何物品的话,身体的某个部分将成为战利品,比如‘易轩的头颅’,掉落几率1‰,不过不要担心,身体掉落在掉落序列中被默认为第三序列,除非你主动将其列入第一序列,否则一般不会掉落。
为了解除你的疑惑,我将向你的记忆中生成关于掉落序列的资料。
等一下,易轩还没来得及问清楚这个记忆中生成是怎么回事,脑子便一阵刺痛,紧接着易轩的脑海里就多了许多资料,将死亡掉落这一块的知识讲解的异常详细。
哦~原来如此,易轩马上就明白了。
怪物的掉落分为三个序列,第一序列,第二序列,以及第三序列,如果怪物死亡,就会从第一序列中随机选取物品掉落给玩家。
第一序列一共有100点积分,必须填满,上不封顶,不同的物品积分也不同,比如一把铁剑可能价值5个掉落积分,那么如果往第一序列中塞二十把铁剑,那么易轩死了之后就只会掉落铁剑。
然后是掉率的说明,不同的怪物掉率也不同,BOSS级怪物爆率为100%,也就是说身上如果塞二十把铁剑的话会全都爆出去,当然如果塞两百把铁剑的话,还是会掉出去二十把。
精英怪物的爆率为10%,普通怪物的爆率为1%,怪物仆从的爆率为1‰。
由于他属于中立怪物,所以物品掉率是0。5%,但由于是精英模板,所以提升了十倍爆率为5%。
相同物品掉率累加,如果第一序列中有二十把铁剑,那么死亡会正好掉落一把铁剑。
当然,如果易轩塞进去的是一把价值100积分的青冥剑,那么死亡后青冥剑的掉落几率就是5%了,虽然掉率是固定的,但还是要看运气,运气好的话死一千次也不会掉落,但是运起不好的话死一次就可以掉出去,又要重新填充物品了。
如果塞进去一把价值1000积分的傲天神剑,那么掉率就变成了5‰。
当第一序列中的可掉落物品积分不足的时候,第二序列的物品就会自动转入第一序列。
至于第三序列则被设定为不可掉落,必须触发特殊条件才会掉落,同样的,也只有任务生成后物品才会生成。
比如说如果有人发布了一个追杀易轩的任务,那么他的第三序列中就会出现
‘易轩的头颅’这个任务物品,只要接受了追杀任务的人杀了易轩,就可以得到这件物品。
易轩查看了一下包裹,发现大部分东西自己都有用,不过他倒是发现了几件没用的卡片,这些卡片都是之前想要往外换但是没换出去的,这会正好用来当掉落了。
一张物品卡:哥特战甲。价值40积分。
一张怪物召唤卡:哥布林喽啰。价值10积分。
一把物品卡:步兵长剑。价值20积分。
一张必杀技卡:喷气反击。价值30积分。
正好填满了第一序列,至于第二序列,易轩随便扔了一些东西进去,反正他也不认为自己会轻易死去,倒是不怎么担心会掉。
系统:设定完毕,是否立刻激活你的人物。
是,易轩说道,然后他立刻发现自己能动了,一股汗臭和鱼腥夹杂的气味立刻涌进了他的鼻子里。(未完待续)