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姓名:疯二爷
阶位:0阶孤魂
等级:0
元神属性:
法力值:100
法术强度:10
法术抗性:10
悟性:10
肉身属性:
生命值:100
攻击力:0
护甲:0
速度:10
五行属性:
金:0
木:0
水:0
火:0
土:0
主功法:无
云彩:无
天赋:魅影(遭受普通攻击时有20%几率触发闪避效果,攻击时有10%几率爆发致命效果,对目标造成3倍攻击伤害。)
天赋:聚魂(孤魂可以吸收阴气凝聚魂珠)
法术:幽冥鬼火(初窥门径1/100)孤魂控制鬼火攻击2个目标,造成15(基础伤害)+0(玩家等级)+法术强度*60%基础伤害,消耗法力8点,冷却时间4秒。
每个种族基础属性分为三大部分,分别是元神、肉身以及五行,元神和肉身属性会随玩家等级提升。
五行属性与等级无关,但同样是一个很重要的属性,因为不管是普通攻击还是法术攻击都会附加五行伤害。除了没有肉身的种族,每个种族的五行相加为100点,按照五行相生相克产生作用。
如果火五行为100点,修炼火系道法伤害增幅50%,五行里火克金,攻击金100的目标伤害增幅100%。同理,作为辅助的灵族木五行如果是100点,修炼木系法术效果增幅50%,因为五行木生火,对火100的目标施法时效果增幅100%。
玩家选择种族后就能看到自身五行属性,可以根据五行修炼合适的法术,五行属性一般不会变化,进化或者服用天材地宝才可能改变。
孤魂前期没有五行属性,所以没有五行增幅,但孤魂凝体时单项五行属性可以达到100。
《神话世界》各个种族相对比较平衡,每个种族都有自身优势,只是强大的阶段不同。孤魂前期非常弱势,中期依靠五行遁术还算不错,后期要想在同阶占据优势,只有进化成先天五行鬼才有可能。
游戏总共分为十阶,玩家一般不太可能越阶挑战,因为每次进阶都会得到巨大增幅。比如三阶可以御风飞行,二阶玩家不管有多强大,飞不起来只能被动挨打,装备再逆天也奈何不得三阶玩家。
某一阶比较弱势的种族也不是完全弱势,游戏比较讲究机缘,弱势种族也有机会顺利渡过弱势期。陆小风敢选择孤魂,主要就是因为有十年游戏记忆,他知道孤魂可以凝聚魂珠赚钱,还知道如何增加初级法术幽冥鬼火的威力。
只要找到合适的宝物,幽冥鬼火就会不断进阶,进化成地狱魔炎后威力堪比三昧真火。因为是初级法术,消耗的法力值很少,冷却时间只有短短4秒,修炼到超凡入圣冷却时间只有1秒。
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姓名:疯二爷
阶位:0阶孤魂
等级:0
元神属性:
法力值:100
法术强度:10
法术抗性:10
悟性:10
肉身属性:
生命值:100
攻击力:0
护甲:0
速度:10
五行属性:
金:0
木:0
水:0
火:0
土:0
主功法:无
云彩:无
天赋:魅影(遭受普通攻击时有20%几率触发闪避效果,攻击时有10%几率爆发致命效果,对目标造成3倍攻击伤害。)
天赋:聚魂(孤魂可以吸收阴气凝聚魂珠)
法术:幽冥鬼火(初窥门径1/100)孤魂控制鬼火攻击2个目标,造成15(基础伤害)+0(玩家等级)+法术强度*60%基础伤害,消耗法力8点,冷却时间4秒。
每个种族基础属性分为三大部分,分别是元神、肉身以及五行,元神和肉身属性会随玩家等级提升。
五行属性与等级无关,但同样是一个很重要的属性,因为不管是普通攻击还是法术攻击都会附加五行伤害。除了没有肉身的种族,每个种族的五行相加为100点,按照五行相生相克产生作用。
如果火五行为100点,修炼火系道法伤害增幅50%,五行里火克金,攻击金100的目标伤害增幅100%。同理,作为辅助的灵族木五行如果是100点,修炼木系法术效果增幅50%,因为五行木生火,对火100的目标施法时效果增幅100%。
玩家选择种族后就能看到自身五行属性,可以根据五行修炼合适的法术,五行属性一般不会变化,进化或者服用天材地宝才可能改变。
孤魂前期没有五行属性,所以没有五行增幅,但孤魂凝体时单项五行属性可以达到100。
《神话世界》各个种族相对比较平衡,每个种族都有自身优势,只是强大的阶段不同。孤魂前期非常弱势,中期依靠五行遁术还算不错,后期要想在同阶占据优势,只有进化成先天五行鬼才有可能。
游戏总共分为十阶,玩家一般不太可能越阶挑战,因为每次进阶都会得到巨大增幅。比如三阶可以御风飞行,二阶玩家不管有多强大,飞不起来只能被动挨打,装备再逆天也奈何不得三阶玩家。
某一阶比较弱势的种族也不是完全弱势,游戏比较讲究机缘,弱势种族也有机会顺利渡过弱势期。陆小风敢选择孤魂,主要就是因为有十年游戏记忆,他知道孤魂可以凝聚魂珠赚钱,还知道如何增加初级法术幽冥鬼火的威力。
只要找到合适的宝物,幽冥鬼火就会不断进阶,进化成地狱魔炎后威力堪比三昧真火。因为是初级法术,消耗的法力值很少,冷却时间只有短短4秒,修炼到超凡入圣冷却时间只有1秒。