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看到眼前的东西邢辰不禁抹了抹额头的冷汗:“尼玛……这里居然还藏着这种系统!?要不是刚才我随手点到了主基地这次可就亏大了1
原来,当邢辰点开生命之树的时候赫然发现弹出了一个对话框,对话框里面有着大量的基地升级路线!可以对建筑,对部队进行直接强化升级,甚至可以间接对英雄也进行强化升级!
强化建筑:一共有4级,分别对应10%,25%,40%和55%的建筑生命值加成和5,10,15, 点每10秒建筑生命值恢复。
构建火力:一共4级,分别可以加强10%,15%, %和25%的防御塔伤害。
铸币厂:一共3级,每升一级可以使每位玩家每分钟多获得100金币。
铁匠铺:一共4级,每提升一级可以使单位的伤害提高 %,35%,50%和65%。
兵工厂:一共4级,每提升一级可以使单位的生命值增加10%并增加1点护甲,4级时提升40%的生命和4点护甲。
学院:一共4级,每提升一级可以使玩家英雄获得的经验值提升10%,4级时为40%。
墓地:一共3级,分别可以减少包括时间和金币在内的死亡惩罚10%, %一级40%。
募兵营地:一共4级,第1级为每一波兵添加两个精灵牧师,第2级为每一波兵添加两个精灵弓箭手,第3级为每一波兵增加1个矮人迫击炮小队,第4级为每一波兵添加两个骑士。
生命之树:一共两级,第一级可以使生命之树拥有附带溅射效果的魔法攻击能力,第二级可以使生命之树拥有自动对英雄释放的死亡一指技能。
看着这些让人眼花缭乱的升级路线,邢辰这才知道原来这个半神境能够选择**路线的兵不只是英雄,甚至就连dota中完全无法**作的建筑和部队也是可以选择**路线的!
强化建筑、构建火力和生命之树显然是增加建筑防御能力的防守路线,前两个无疑是相当实用的升级,但是生命之树的升级显然是敌人已经打到了家门口准备拼死守卫雅典娜的时候才用得着的,所以基本没有第一时间升级的必要甚至大多数情况下应该完全不用升级。
铸币厂、学院和墓地显然是在间接的提升英雄战斗力。铁匠铺、兵工厂和募兵营地则是加强部队单位的实力,属于进攻型的路线。
“该死的,买装备需要钱,升级箭塔需要钱,现在选择基地的升级路线同样也需要钱!这要是打不出钱来岂不是完全没得活路了!?”邢辰颇有些郁闷的想着,“不过那些个旗帜摆明了就是让你不能安心打钱啊!不是抢旗就是抢人头,谁能安安稳稳的打钱收线呢?”
邢辰这边还没有想好到底应该采取怎么样的战术,这边系统就已经把俱乐部对抗赛的任务发布了出来。
*******************
任务名称:半神境之战
任务说明:半神境是一个dota的衍生世界,在这里你需要比dota考虑更多的东西,只有能够适应这里的玩家才能在战斗中存活下来。
任务目标:请与你的队友并肩作战并且获得胜利,如果战败,至少成为队伍中得分最多者——英魂,英魂同样可被视为胜利。
获胜奖励:
1:基础金币3000枚,根据玩家技术统计获得的评分将额外收入最多3000枚金币;
2:半神勋章;
3:根据玩家的表现将获得不同数量和级别的宝箱;
4:根据玩家所取得的成就将获得相应的奖励。
失败惩罚:抹杀!
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看到眼前的东西邢辰不禁抹了抹额头的冷汗:“尼玛……这里居然还藏着这种系统!?要不是刚才我随手点到了主基地这次可就亏大了1
原来,当邢辰点开生命之树的时候赫然发现弹出了一个对话框,对话框里面有着大量的基地升级路线!可以对建筑,对部队进行直接强化升级,甚至可以间接对英雄也进行强化升级!
强化建筑:一共有4级,分别对应10%,25%,40%和55%的建筑生命值加成和5,10,15, 点每10秒建筑生命值恢复。
构建火力:一共4级,分别可以加强10%,15%, %和25%的防御塔伤害。
铸币厂:一共3级,每升一级可以使每位玩家每分钟多获得100金币。
铁匠铺:一共4级,每提升一级可以使单位的伤害提高 %,35%,50%和65%。
兵工厂:一共4级,每提升一级可以使单位的生命值增加10%并增加1点护甲,4级时提升40%的生命和4点护甲。
学院:一共4级,每提升一级可以使玩家英雄获得的经验值提升10%,4级时为40%。
墓地:一共3级,分别可以减少包括时间和金币在内的死亡惩罚10%, %一级40%。
募兵营地:一共4级,第1级为每一波兵添加两个精灵牧师,第2级为每一波兵添加两个精灵弓箭手,第3级为每一波兵增加1个矮人迫击炮小队,第4级为每一波兵添加两个骑士。
生命之树:一共两级,第一级可以使生命之树拥有附带溅射效果的魔法攻击能力,第二级可以使生命之树拥有自动对英雄释放的死亡一指技能。
看着这些让人眼花缭乱的升级路线,邢辰这才知道原来这个半神境能够选择**路线的兵不只是英雄,甚至就连dota中完全无法**作的建筑和部队也是可以选择**路线的!
强化建筑、构建火力和生命之树显然是增加建筑防御能力的防守路线,前两个无疑是相当实用的升级,但是生命之树的升级显然是敌人已经打到了家门口准备拼死守卫雅典娜的时候才用得着的,所以基本没有第一时间升级的必要甚至大多数情况下应该完全不用升级。
铸币厂、学院和墓地显然是在间接的提升英雄战斗力。铁匠铺、兵工厂和募兵营地则是加强部队单位的实力,属于进攻型的路线。
“该死的,买装备需要钱,升级箭塔需要钱,现在选择基地的升级路线同样也需要钱!这要是打不出钱来岂不是完全没得活路了!?”邢辰颇有些郁闷的想着,“不过那些个旗帜摆明了就是让你不能安心打钱啊!不是抢旗就是抢人头,谁能安安稳稳的打钱收线呢?”
邢辰这边还没有想好到底应该采取怎么样的战术,这边系统就已经把俱乐部对抗赛的任务发布了出来。
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任务名称:半神境之战
任务说明:半神境是一个dota的衍生世界,在这里你需要比dota考虑更多的东西,只有能够适应这里的玩家才能在战斗中存活下来。
任务目标:请与你的队友并肩作战并且获得胜利,如果战败,至少成为队伍中得分最多者——英魂,英魂同样可被视为胜利。
获胜奖励:
1:基础金币3000枚,根据玩家技术统计获得的评分将额外收入最多3000枚金币;
2:半神勋章;
3:根据玩家的表现将获得不同数量和级别的宝箱;
4:根据玩家所取得的成就将获得相应的奖励。
失败惩罚:抹杀!
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