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在确定了要打持久战之后,三速的凌云罗竟然在应该他出手的时候摆出了一副沉思者的样子,真的就开始了沉思。这一摆就是十分钟,对面的巨大牛角包已经看起来非常的不耐烦了,同一阵营的吴辽也看着一副十分着急的样子。
『喂!你都考虑了十分钟了,到底想好没有啊?』吴辽催促着凌云罗,『难道说,你想要让对面失去耐心,进入狂暴状态么?』
也许凌云罗并没有注意,但吴辽这十分钟却把情况都看的真真的,对面的那个巨大牛角包不停的往这边撞,虽然每次都会被空气墙给挡住,但他下一次依然会继续往这边撞过来,并且那架势看起来明显的会比上一次的更加有力!
也许是因为这个战斗场地当中的空气墙是隔音的,也可能是因为这里除了正常的说话交流,以及正常施法技能、绝招,进行普通攻击的时候所附带的音效之外,其它「非正常」的声音都是无法传播,或者是无法在敌对的两边阵营成员彼此传播,因此无论是吴辽还是凌云罗,他们都没有听到巨大的牛角包碰撞空气墙时发出的声响,而且也听不到那个牛角包可能发出的嘶吼声还是喊疼的声音。
『什么?竟然还有这种设定的么?倒计时在哪里?我为什么看不到?倒计时还有多少时间啊?』凌云罗突然变的紧张了起来。
在一些游戏里,要求在限制时间内脱逃,或者是要求在限制时间内抵达某某地点,打败某个BOSS的任务桥段之中,使用计时系统,这也算是在早期的RPG类型游戏当中比较常见的内容了。
有些游戏在这种桥段出现的时候,给玩家的时间比较充裕,并且也不会做太过分的什么地方都会计算时间的限制。比如说《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》的冰岛脱逃桥段,主要倒计时就是给玩家一种时间很急迫的感觉,实际上是完全够用的!当然,这款游戏因为是即时式战斗的,所以战斗当中也会继续时间倒数也无可厚非。《绝代双骄》游戏系列里也有倒计时的桥段,但这个系列的游戏一般都是可以由玩家自行选择半即时或者回合制的,所以倒数计时器在战斗当中也会继续生效的设定本质上来说也没有什么问题。这些都属于正常的游戏。
既然有正常的游戏,那自然也就有不正常的游戏!给的时间少到不合理的程度,必需要全程走最优的路线,并且还要祈祷自己不要踩太多雷,碰到太多的怪,否则时间铁定是不够的!更要命的是,在有些奇葩游戏里面,这个计时系统无论你是在跑图的过程当中,又或者是对话过程当中,甚至是战斗过程当中,都会给你一分一秒的计时!更夸张的是,有些游戏甚至连你在叫出菜单,找背包里的道具,换装备,或者存档的时间,也给你继续倒计时!当时间数到零的时候,游戏就强制结束,必需读档重新来过!
而现在,凌云罗所害怕的虽然不是这种事,但却跟这种事有着一定的关联——那便是倒计时狂暴!在有些游戏里,某些BOSS玩家必需在限定的时间内将其打败,否则要么是直接判定战斗失败,要么是BOSS进入狂暴状态,让打败它的可能性大大降低,等于变相的判定战斗失败——毕竟在限定时间内都无法打败BOSS的话,也就说明玩家这一方的实力不够强,要不然早就结束战斗了!当然,这种事也并不是绝对的,有些游戏里玩家可以自行组合出「能耗队」,慢慢耗死BOSS,不过这样做的话一般真的都会把时间拖很久,半个小时,一个小时,甚至好几个小时都不奇怪!相比于花这么多时间耗死BOSS,多数人还是更愿意花时间练级刷装备,毕竟只要是「耗」,那肯定就会存在着大量的重复过程,时间一长未免会感觉到无聊,甚至可能会感觉到想吐!
『拜托!耗有什么用啊?况且耗子尾汁现在都已经过时了!来的快,去的更快,也就比当场去世慢那么一点点而已!』吴辽先是回应了一下旁白,而后又对凌云罗说道:『不要紧张!我看这里并没有什么倒计时狂暴的系统的样子!但是,有一点我可以肯定,如果你再这么拖拖拉拉的话,等轮到那个家伙的回合之后,他肯定会优先攻击你的!毕竟就是你在这里浪费时间嘛!你这样的行为,就好比在带有联机模式的手游里面,进去战斗之后就一动不动的,也不点自动战斗,就纯粹在那里浪费时间!好歹别人点了自动战斗的人,就算被骂成是「挂机狗」什么的,别人至少也是没有浪费大家时间的呀!你就站在那里一动不动,也不开自动战斗,害的大家都卡在某个版面无法继续前进,可不就是比那些「挂机狗」还遭人烦么?对不对?』
『那当然不行啊!我不可能不动啊!我要是一动不动的话,那我不成兲了么?是不是?』凌云罗立马连连摇着手回应道,『我得动!我必需得动!只是,我到底要怎么动,我也得仔细考虑,仔细分析,仔细研究一番,不是么?我要是没有计划,没有规划,没有谋划,就这么随随便便乱动的话,那结果不还是跟兲一样么?你说是不是?』
一般来说,在对方说出了一堆理论,最后问「你说是不是」的时候,根据不完全统计,有90%以上的后续剧情走向就是对方回答「是!」或者是「没错!」,当然也可能是「你这么说也有一定的道理!」之类的。
而这里,吴辽却并没有按照这个90%以上的状况来进行剧情!
吴辽他的回答是:『我说不是!』
随后,吴辽还振振有词的说道:『你现在蓄力值都没有满,毕竟现在才第一回合... -->>
在确定了要打持久战之后,三速的凌云罗竟然在应该他出手的时候摆出了一副沉思者的样子,真的就开始了沉思。这一摆就是十分钟,对面的巨大牛角包已经看起来非常的不耐烦了,同一阵营的吴辽也看着一副十分着急的样子。
『喂!你都考虑了十分钟了,到底想好没有啊?』吴辽催促着凌云罗,『难道说,你想要让对面失去耐心,进入狂暴状态么?』
也许凌云罗并没有注意,但吴辽这十分钟却把情况都看的真真的,对面的那个巨大牛角包不停的往这边撞,虽然每次都会被空气墙给挡住,但他下一次依然会继续往这边撞过来,并且那架势看起来明显的会比上一次的更加有力!
也许是因为这个战斗场地当中的空气墙是隔音的,也可能是因为这里除了正常的说话交流,以及正常施法技能、绝招,进行普通攻击的时候所附带的音效之外,其它「非正常」的声音都是无法传播,或者是无法在敌对的两边阵营成员彼此传播,因此无论是吴辽还是凌云罗,他们都没有听到巨大的牛角包碰撞空气墙时发出的声响,而且也听不到那个牛角包可能发出的嘶吼声还是喊疼的声音。
『什么?竟然还有这种设定的么?倒计时在哪里?我为什么看不到?倒计时还有多少时间啊?』凌云罗突然变的紧张了起来。
在一些游戏里,要求在限制时间内脱逃,或者是要求在限制时间内抵达某某地点,打败某个BOSS的任务桥段之中,使用计时系统,这也算是在早期的RPG类型游戏当中比较常见的内容了。
有些游戏在这种桥段出现的时候,给玩家的时间比较充裕,并且也不会做太过分的什么地方都会计算时间的限制。比如说《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》的冰岛脱逃桥段,主要倒计时就是给玩家一种时间很急迫的感觉,实际上是完全够用的!当然,这款游戏因为是即时式战斗的,所以战斗当中也会继续时间倒数也无可厚非。《绝代双骄》游戏系列里也有倒计时的桥段,但这个系列的游戏一般都是可以由玩家自行选择半即时或者回合制的,所以倒数计时器在战斗当中也会继续生效的设定本质上来说也没有什么问题。这些都属于正常的游戏。
既然有正常的游戏,那自然也就有不正常的游戏!给的时间少到不合理的程度,必需要全程走最优的路线,并且还要祈祷自己不要踩太多雷,碰到太多的怪,否则时间铁定是不够的!更要命的是,在有些奇葩游戏里面,这个计时系统无论你是在跑图的过程当中,又或者是对话过程当中,甚至是战斗过程当中,都会给你一分一秒的计时!更夸张的是,有些游戏甚至连你在叫出菜单,找背包里的道具,换装备,或者存档的时间,也给你继续倒计时!当时间数到零的时候,游戏就强制结束,必需读档重新来过!
而现在,凌云罗所害怕的虽然不是这种事,但却跟这种事有着一定的关联——那便是倒计时狂暴!在有些游戏里,某些BOSS玩家必需在限定的时间内将其打败,否则要么是直接判定战斗失败,要么是BOSS进入狂暴状态,让打败它的可能性大大降低,等于变相的判定战斗失败——毕竟在限定时间内都无法打败BOSS的话,也就说明玩家这一方的实力不够强,要不然早就结束战斗了!当然,这种事也并不是绝对的,有些游戏里玩家可以自行组合出「能耗队」,慢慢耗死BOSS,不过这样做的话一般真的都会把时间拖很久,半个小时,一个小时,甚至好几个小时都不奇怪!相比于花这么多时间耗死BOSS,多数人还是更愿意花时间练级刷装备,毕竟只要是「耗」,那肯定就会存在着大量的重复过程,时间一长未免会感觉到无聊,甚至可能会感觉到想吐!
『拜托!耗有什么用啊?况且耗子尾汁现在都已经过时了!来的快,去的更快,也就比当场去世慢那么一点点而已!』吴辽先是回应了一下旁白,而后又对凌云罗说道:『不要紧张!我看这里并没有什么倒计时狂暴的系统的样子!但是,有一点我可以肯定,如果你再这么拖拖拉拉的话,等轮到那个家伙的回合之后,他肯定会优先攻击你的!毕竟就是你在这里浪费时间嘛!你这样的行为,就好比在带有联机模式的手游里面,进去战斗之后就一动不动的,也不点自动战斗,就纯粹在那里浪费时间!好歹别人点了自动战斗的人,就算被骂成是「挂机狗」什么的,别人至少也是没有浪费大家时间的呀!你就站在那里一动不动,也不开自动战斗,害的大家都卡在某个版面无法继续前进,可不就是比那些「挂机狗」还遭人烦么?对不对?』
『那当然不行啊!我不可能不动啊!我要是一动不动的话,那我不成兲了么?是不是?』凌云罗立马连连摇着手回应道,『我得动!我必需得动!只是,我到底要怎么动,我也得仔细考虑,仔细分析,仔细研究一番,不是么?我要是没有计划,没有规划,没有谋划,就这么随随便便乱动的话,那结果不还是跟兲一样么?你说是不是?』
一般来说,在对方说出了一堆理论,最后问「你说是不是」的时候,根据不完全统计,有90%以上的后续剧情走向就是对方回答「是!」或者是「没错!」,当然也可能是「你这么说也有一定的道理!」之类的。
而这里,吴辽却并没有按照这个90%以上的状况来进行剧情!
吴辽他的回答是:『我说不是!』
随后,吴辽还振振有词的说道:『你现在蓄力值都没有满,毕竟现在才第一回合... -->>
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