18小说网 www.18xs.com,这样的制作组和NPC真没问题吗无错无删减全文免费阅读!
玩了,一直过了一个星期之后才有心思继续玩《仙剑1》。这次玩我就长记性了,每过一段时间就存个档,每过一段时间就存个档!打BOSS前肯定是要存档的,打完也要存,打完几个小怪当然也要存!有的时候,甚至可以打完一个小怪就存档,打完一个小怪就存档,真就直接进化成了存档强迫症!如果《仙剑1》有像一些游戏那样有着记录存档次数的功能的话,我相信我那次玩的时候,存档次数的那个数字肯定大于500了!』
当然了,在后续的复刻版里面,《仙剑1》还是加入了按ESC键就可以取消围攻的功能的,但是在早期的游戏版本里,「围攻」这个功能确实是玩家的一个噩梦!在对付实力强大的敌人的时候,不小心点到了那个围攻选项也好,没注意按到了A键也好,那都是直接当场去世的节奏啊!
而关于凌云罗因为忘记了存档,又不小心点到了围攻导致团灭的事情,其实并不是什么个别个例,许多玩家都是碰到过的,只不过每个人因此而丢失的进度长短不一而已。不过,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之后,就突然养成了步步为营的存档习惯了!
正所谓,有道是——一朝被蛇咬十年怕井绳!因为一次没有存档而团灭,事后就养成了随时存档的习惯,甚至存档频率都已经到达了极其夸张的程度,这其实也没什么好奇怪的。毕竟有过一次那样的体验的话,自然是不会想体验第二次的了!
这就好比以前有的人使用电脑文档写论文什么的,写着写着就很晚了,要睡觉了,迷迷糊糊的情况之下就忘记了要保存文档,直接点了关闭,并且还在系统提示「尚未保存,是否保存?」的时候也不知道为什么点了个否。然后,第二天打开文档的时候,发现文档竟然干干净净的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了个寂寞!
发生这种情况,就问你难受不难受?无需考虑,这个问题的答案当然只有一个——难受啊!马飞!
难受归难受,论文还是得继续写!但有了这么一次体验之后,随时保存的习惯就会出现了,写一段就保存一下,或者是写一句就保存一下,甚至是写两个字就保存一下!不怕保存麻烦,就怕再发生先前那样写了一晚上结果写了个寂寞的情况!
虽然不是同一件事,但玩游戏的时候忘记存档然后团灭之后的感想就跟这是完全一样的!当然,随着时代的发展,无论是办公文档软件还是游戏,基本上都会配备一个自动存档功能的,每隔一段时间就会自动存档。既然有了这样的功能,那么以前的折腾一晚上结果写了个寂寞或者是玩了个寂寞的悲剧,自然也就很少再发生了。
『玩通关一次存档500次?不是吧?你还真就存档强迫症啊?真就一个游戏直接就让你从大大咧咧懒得存档的大胆玩家,变成了走一步路就存一个档的超级谨慎的玩家了呗?』吴辽惊呼之后,突然想到了一个问题,便是问道:『对了,话说你玩的《仙剑1》是DOS版还是98柔情版来着?还是后来的重置版新仙剑呢?』
同一个游戏,有不同的版本,当然是很正常的。
有的游戏呢,不同的版本是在不同的主机平台上的。因为主机性能以及其他一些原因,开发商对不同版本的游戏或多或少的做了一些修改,使得不同版本的游戏产生了一定的差异,导致不同平台上不同版本的游戏有了不同的游戏体验。
也有的游戏呢,会有两个或者三个版本都在同一个主机平台之上,却有着各自的特点和特色。比如说某个游戏有「红版」和「黑版」,两个版本的游戏内容基本相同,剧情流程也大同小异,只是最后的几个篇章当中,「红版」的角色A占据了主要的戏份,而在「黑版」当中,占据主要戏份的却是角色B。这种部分剧情存在差异的不同版本,通常来说就是针对某某人群或者某某地区推出的「特供版」。
当然了,既然说到了同一个游戏的不同版本,那自然就不能避免说到「原版」与「重置版」。一款游戏在「原版」发行了几年,十几年,或者是几十年之后,因为口碑良好或其它一些比较正面的原因,通常都是会以一些理由来推出一个该游戏的「重置版」的。有些游戏的「重置版」并不会直接叫「重置版」,而是会叫什么「威力加强版」、「决定版」、「初心概念版」、「怀旧升级版」等等,反正叫什么都无所谓,重要的是这些东西的本质都还是「重置版」就对了。
有的游戏的「重置版」,纯粹就是把游戏的内容完全照搬,只是把游戏的分辨率、画质等视觉方面的效果进行了提升,以及让游戏可以顺利的在当下的主流操作系统里能够正常运行而已,本质上跟原版是没有区别的。
如果这样做「重置版」的话,明显是会被很多玩家说是「炒冷饭」的,而且还是「连葱花都不肯加的炒冷饭」!
而有的游戏的「重置版」,除了做到了以上的这些事情之外,还会对一些游戏细节方面的东西进行改动。比如说增加、删除或者改动一些对话,一些隐藏事件,以及为游戏增加一些玩家呼声很高的结局等等。
而如果这样做的话,依然还是会被一些玩家批评,可能会被说什么「不忠于原作」,也可能会被说什么「戏说不是胡说,改编不是乱编!这样瞎扯蛋的改变,必定是要向所有老玩家谢罪的!」之类的。
因此,游戏的「重置版」到底应不应该修改原版的游戏内容,又或者说如果改的话,应该修改多少,又应该从什么方面修改,就成了制作游戏的「重置版」所要面临的一个非常关键的难题!
欲知后事如何,且听下回分晓!
To Be ued……
玩了,一直过了一个星期之后才有心思继续玩《仙剑1》。这次玩我就长记性了,每过一段时间就存个档,每过一段时间就存个档!打BOSS前肯定是要存档的,打完也要存,打完几个小怪当然也要存!有的时候,甚至可以打完一个小怪就存档,打完一个小怪就存档,真就直接进化成了存档强迫症!如果《仙剑1》有像一些游戏那样有着记录存档次数的功能的话,我相信我那次玩的时候,存档次数的那个数字肯定大于500了!』
当然了,在后续的复刻版里面,《仙剑1》还是加入了按ESC键就可以取消围攻的功能的,但是在早期的游戏版本里,「围攻」这个功能确实是玩家的一个噩梦!在对付实力强大的敌人的时候,不小心点到了那个围攻选项也好,没注意按到了A键也好,那都是直接当场去世的节奏啊!
而关于凌云罗因为忘记了存档,又不小心点到了围攻导致团灭的事情,其实并不是什么个别个例,许多玩家都是碰到过的,只不过每个人因此而丢失的进度长短不一而已。不过,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之后,就突然养成了步步为营的存档习惯了!
正所谓,有道是——一朝被蛇咬十年怕井绳!因为一次没有存档而团灭,事后就养成了随时存档的习惯,甚至存档频率都已经到达了极其夸张的程度,这其实也没什么好奇怪的。毕竟有过一次那样的体验的话,自然是不会想体验第二次的了!
这就好比以前有的人使用电脑文档写论文什么的,写着写着就很晚了,要睡觉了,迷迷糊糊的情况之下就忘记了要保存文档,直接点了关闭,并且还在系统提示「尚未保存,是否保存?」的时候也不知道为什么点了个否。然后,第二天打开文档的时候,发现文档竟然干干净净的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了个寂寞!
发生这种情况,就问你难受不难受?无需考虑,这个问题的答案当然只有一个——难受啊!马飞!
难受归难受,论文还是得继续写!但有了这么一次体验之后,随时保存的习惯就会出现了,写一段就保存一下,或者是写一句就保存一下,甚至是写两个字就保存一下!不怕保存麻烦,就怕再发生先前那样写了一晚上结果写了个寂寞的情况!
虽然不是同一件事,但玩游戏的时候忘记存档然后团灭之后的感想就跟这是完全一样的!当然,随着时代的发展,无论是办公文档软件还是游戏,基本上都会配备一个自动存档功能的,每隔一段时间就会自动存档。既然有了这样的功能,那么以前的折腾一晚上结果写了个寂寞或者是玩了个寂寞的悲剧,自然也就很少再发生了。
『玩通关一次存档500次?不是吧?你还真就存档强迫症啊?真就一个游戏直接就让你从大大咧咧懒得存档的大胆玩家,变成了走一步路就存一个档的超级谨慎的玩家了呗?』吴辽惊呼之后,突然想到了一个问题,便是问道:『对了,话说你玩的《仙剑1》是DOS版还是98柔情版来着?还是后来的重置版新仙剑呢?』
同一个游戏,有不同的版本,当然是很正常的。
有的游戏呢,不同的版本是在不同的主机平台上的。因为主机性能以及其他一些原因,开发商对不同版本的游戏或多或少的做了一些修改,使得不同版本的游戏产生了一定的差异,导致不同平台上不同版本的游戏有了不同的游戏体验。
也有的游戏呢,会有两个或者三个版本都在同一个主机平台之上,却有着各自的特点和特色。比如说某个游戏有「红版」和「黑版」,两个版本的游戏内容基本相同,剧情流程也大同小异,只是最后的几个篇章当中,「红版」的角色A占据了主要的戏份,而在「黑版」当中,占据主要戏份的却是角色B。这种部分剧情存在差异的不同版本,通常来说就是针对某某人群或者某某地区推出的「特供版」。
当然了,既然说到了同一个游戏的不同版本,那自然就不能避免说到「原版」与「重置版」。一款游戏在「原版」发行了几年,十几年,或者是几十年之后,因为口碑良好或其它一些比较正面的原因,通常都是会以一些理由来推出一个该游戏的「重置版」的。有些游戏的「重置版」并不会直接叫「重置版」,而是会叫什么「威力加强版」、「决定版」、「初心概念版」、「怀旧升级版」等等,反正叫什么都无所谓,重要的是这些东西的本质都还是「重置版」就对了。
有的游戏的「重置版」,纯粹就是把游戏的内容完全照搬,只是把游戏的分辨率、画质等视觉方面的效果进行了提升,以及让游戏可以顺利的在当下的主流操作系统里能够正常运行而已,本质上跟原版是没有区别的。
如果这样做「重置版」的话,明显是会被很多玩家说是「炒冷饭」的,而且还是「连葱花都不肯加的炒冷饭」!
而有的游戏的「重置版」,除了做到了以上的这些事情之外,还会对一些游戏细节方面的东西进行改动。比如说增加、删除或者改动一些对话,一些隐藏事件,以及为游戏增加一些玩家呼声很高的结局等等。
而如果这样做的话,依然还是会被一些玩家批评,可能会被说什么「不忠于原作」,也可能会被说什么「戏说不是胡说,改编不是乱编!这样瞎扯蛋的改变,必定是要向所有老玩家谢罪的!」之类的。
因此,游戏的「重置版」到底应不应该修改原版的游戏内容,又或者说如果改的话,应该修改多少,又应该从什么方面修改,就成了制作游戏的「重置版」所要面临的一个非常关键的难题!
欲知后事如何,且听下回分晓!
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