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亚侍:『弟啊!我现在问你一个很实际的问题!』
吴辽:『请说!』
亚侍:『你觉得,如果说只允许你携带一个被动技能的话,那么在10%的十倍暴击和1%的百倍暴击里选择一个,你会选择哪个呢?』
吴辽:『那肯定是选10%的十倍暴击了!虽然从结果上来说,这两个被动技能的最终理论输出都是一样的!但是,1%的百倍暴击明显是欧皇才会选的东西,非酋一场战斗打下来可能都暴击不了一次,10%的十倍暴击才是靠谱的东西,不看血统,不看脸,就是靠稳的存在!虽然仔细想想的话,10%的十倍暴击好像也不怎么靠谱,运气不好的话打三十下,四十下,甚至五十下都可能没有触发一次!但相对而言,这个肯定还是比那个1%的百倍暴击靠谱的多了!』
亚侍:『正确的选择,机智的选择,如果是我的话,我也会这么选的!』
吴辽:『而且,10%的十倍暴击和1%的百倍暴击的总输出相同,这种事也只是停留在理论之上而已!毕竟你经常可能碰到敌方没血的时候你居然打出了个百倍暴击的状况,这就是浪费,妥妥的浪费!虽说十倍暴击也可能会浪费,但是相对而言呢,从个人的感官来讲的话,浪费百倍暴击肯定是比浪费十倍暴击要难受的多的!』
亚侍:『其实只要测试的次数够多,并且前置条件够公平的话,10%的十倍暴击和1%的百倍暴击的总输出肯定就算不是一样的,那也是相差无几的!就算是像你刚刚说的那个有效输出,其实也是一样,或者是相差无几!』
吴辽:『这怎么可能呢?』
亚侍:『事实就是这样!只要满足了测试的次数够多,以及前置条件够公平的这两个条件,最后的结果肯定会是这样!』
吴辽:『测试的次数够多这我理解,前置条件够公平这个怎么解释?』
亚侍:『简单来说,就是别拿那种血量过少的单位来测试,一个测试单位的血量,百倍暴击可以秒,十倍暴击也可以秒,那结果不自然就是妥妥的10%的十倍暴击总输出高么?这就是不公平嘛!』
吴辽:『好吧,我差不多理解了……虽然我还是认为实际总输出10%的十倍暴击会更高一些,但是我也接受你的这个观点……』
亚侍:『理解了就好!』
吴辽:『但是,为什么你突然要说这个?还有为什么这集突然就变成对话流了?这合理吗?这河里吗?』
亚侍:『难道之前的对话就少了么?』
吴辽:『你倒是先回答第一个问题啊!』
亚侍:『我突然说这个,自然是有原因的!』
吴辽:『那你倒是说原因具体是什么啊……』
亚侍:『这个原因就是……』
说时迟,那时快,在亚侍刚刚准备说出缘由的时候,凌云罗却抢先把亚侍准备说的话给说了出来。
『因为套路!』凌云罗振振有词的说道:『同样一个东西,如果先说优点,把这个东西吹上了天,再说缺点的话,就会让人有一种好感度直线下降的感觉!但如果先说缺点的话,确实是有可能让对方直接放弃,但正常来说还是会「先抑后扬」的,整体的感官一般都会比「先扬后抑」来的要高!如果说在不介绍的情况下,对方对于这个东西的感官分数是50分的话,那么先一个劲儿的去介绍优点的时候,对方的感官分数可能会提升到70分,甚至是80分之多!不过,在接下来介绍缺点的时候,对方的感官分数就很有可能跌回50分,甚至跌到50分以下了!而如果是先抑后扬,让对方先了解缺点的话,可能一开始的感官分数会从50分下降到40分,但是在后面的优点介绍之后,感官分数就算不上涨到70分,起码也是会涨到60分左右的!』
为了让吴辽能够更好的理解,凌云罗选择了吴辽比较喜欢的以评分进行说明的方式。
『虽然你说的不够专业,但是我听明白你的意思了,感谢!』于是,吴辽开始试着用自己的方式解释一波,『这就像是一些游戏里的随机数值「附魔」系统一样,附魔的附加属性是有上限和下限的,而如果一直出接近下限的数值的话,接下来就很有可能爆一个比较高的数值!相对的,如果连续出了一个接近上限的数值的话,接下来当然也有可能爆一个非常低的数值!一般来说,先抑后扬的最终结果数值,肯定是要比先扬后抑的最终结果数值要高的!是这样吧?』
『对!』凌云罗只回应了吴辽一个字,而后便看向了亚侍。
『现在该我说了吧?』亚侍虽然给出了一个问句,但是他并没有给出任何人回应的空隙,就继续说道:『言归正传,经过「许多人」的反应,对于十四面的骰子,我们现在要进行一个调整!这个调整是个很明显的「大优惠」,但是也有着相对于原版而言让人感觉变弱了的地方!简单来说呢,也就是关于「MAX」面以及必定会赢过六面骰子的几个点数的方面!根据新的调整规则,最大的点数被锁定为666,超过或等同于666的情况,全部都按照666来计算!那么,也就是说,这个规则对于六面骰子本身是没有直接影响的,毕竟六面骰子最大也就只能丢出三个6点,计算点数就按照666来算,而使用十四面骰子的话,无论是丢出三个6或者大于三个6的三个7,三个8等等,又或者是6、7、8往上走的连顺,都是可以在无需对方丢骰子的情况下,就直接宣布胜利的!而在加上了这个最大点数为666的规则之后,那么情况也就变得不一样了!无论十四面骰子的一方丢出多大的... -->>
亚侍:『弟啊!我现在问你一个很实际的问题!』
吴辽:『请说!』
亚侍:『你觉得,如果说只允许你携带一个被动技能的话,那么在10%的十倍暴击和1%的百倍暴击里选择一个,你会选择哪个呢?』
吴辽:『那肯定是选10%的十倍暴击了!虽然从结果上来说,这两个被动技能的最终理论输出都是一样的!但是,1%的百倍暴击明显是欧皇才会选的东西,非酋一场战斗打下来可能都暴击不了一次,10%的十倍暴击才是靠谱的东西,不看血统,不看脸,就是靠稳的存在!虽然仔细想想的话,10%的十倍暴击好像也不怎么靠谱,运气不好的话打三十下,四十下,甚至五十下都可能没有触发一次!但相对而言,这个肯定还是比那个1%的百倍暴击靠谱的多了!』
亚侍:『正确的选择,机智的选择,如果是我的话,我也会这么选的!』
吴辽:『而且,10%的十倍暴击和1%的百倍暴击的总输出相同,这种事也只是停留在理论之上而已!毕竟你经常可能碰到敌方没血的时候你居然打出了个百倍暴击的状况,这就是浪费,妥妥的浪费!虽说十倍暴击也可能会浪费,但是相对而言呢,从个人的感官来讲的话,浪费百倍暴击肯定是比浪费十倍暴击要难受的多的!』
亚侍:『其实只要测试的次数够多,并且前置条件够公平的话,10%的十倍暴击和1%的百倍暴击的总输出肯定就算不是一样的,那也是相差无几的!就算是像你刚刚说的那个有效输出,其实也是一样,或者是相差无几!』
吴辽:『这怎么可能呢?』
亚侍:『事实就是这样!只要满足了测试的次数够多,以及前置条件够公平的这两个条件,最后的结果肯定会是这样!』
吴辽:『测试的次数够多这我理解,前置条件够公平这个怎么解释?』
亚侍:『简单来说,就是别拿那种血量过少的单位来测试,一个测试单位的血量,百倍暴击可以秒,十倍暴击也可以秒,那结果不自然就是妥妥的10%的十倍暴击总输出高么?这就是不公平嘛!』
吴辽:『好吧,我差不多理解了……虽然我还是认为实际总输出10%的十倍暴击会更高一些,但是我也接受你的这个观点……』
亚侍:『理解了就好!』
吴辽:『但是,为什么你突然要说这个?还有为什么这集突然就变成对话流了?这合理吗?这河里吗?』
亚侍:『难道之前的对话就少了么?』
吴辽:『你倒是先回答第一个问题啊!』
亚侍:『我突然说这个,自然是有原因的!』
吴辽:『那你倒是说原因具体是什么啊……』
亚侍:『这个原因就是……』
说时迟,那时快,在亚侍刚刚准备说出缘由的时候,凌云罗却抢先把亚侍准备说的话给说了出来。
『因为套路!』凌云罗振振有词的说道:『同样一个东西,如果先说优点,把这个东西吹上了天,再说缺点的话,就会让人有一种好感度直线下降的感觉!但如果先说缺点的话,确实是有可能让对方直接放弃,但正常来说还是会「先抑后扬」的,整体的感官一般都会比「先扬后抑」来的要高!如果说在不介绍的情况下,对方对于这个东西的感官分数是50分的话,那么先一个劲儿的去介绍优点的时候,对方的感官分数可能会提升到70分,甚至是80分之多!不过,在接下来介绍缺点的时候,对方的感官分数就很有可能跌回50分,甚至跌到50分以下了!而如果是先抑后扬,让对方先了解缺点的话,可能一开始的感官分数会从50分下降到40分,但是在后面的优点介绍之后,感官分数就算不上涨到70分,起码也是会涨到60分左右的!』
为了让吴辽能够更好的理解,凌云罗选择了吴辽比较喜欢的以评分进行说明的方式。
『虽然你说的不够专业,但是我听明白你的意思了,感谢!』于是,吴辽开始试着用自己的方式解释一波,『这就像是一些游戏里的随机数值「附魔」系统一样,附魔的附加属性是有上限和下限的,而如果一直出接近下限的数值的话,接下来就很有可能爆一个比较高的数值!相对的,如果连续出了一个接近上限的数值的话,接下来当然也有可能爆一个非常低的数值!一般来说,先抑后扬的最终结果数值,肯定是要比先扬后抑的最终结果数值要高的!是这样吧?』
『对!』凌云罗只回应了吴辽一个字,而后便看向了亚侍。
『现在该我说了吧?』亚侍虽然给出了一个问句,但是他并没有给出任何人回应的空隙,就继续说道:『言归正传,经过「许多人」的反应,对于十四面的骰子,我们现在要进行一个调整!这个调整是个很明显的「大优惠」,但是也有着相对于原版而言让人感觉变弱了的地方!简单来说呢,也就是关于「MAX」面以及必定会赢过六面骰子的几个点数的方面!根据新的调整规则,最大的点数被锁定为666,超过或等同于666的情况,全部都按照666来计算!那么,也就是说,这个规则对于六面骰子本身是没有直接影响的,毕竟六面骰子最大也就只能丢出三个6点,计算点数就按照666来算,而使用十四面骰子的话,无论是丢出三个6或者大于三个6的三个7,三个8等等,又或者是6、7、8往上走的连顺,都是可以在无需对方丢骰子的情况下,就直接宣布胜利的!而在加上了这个最大点数为666的规则之后,那么情况也就变得不一样了!无论十四面骰子的一方丢出多大的... -->>
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