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眼前的界面既陌生又熟悉,充满了矛盾的感觉。攻击、技能、奥义、道具、逃跑,这五个以前在各种RPG类游戏里经常看到的选项又一次的出现在了刀哥的面前。虽然在一些游戏当中,这些选项会有一些名称上的变化,比如说「奥义」在一些游戏里也可能会被称之为「绝招」或者「怒气技」什么的,但本质上还是「在特定的蓄力条满了之后才能释放这个强力技能」的这么一个套路;也可能出现阶层的设计,比如说有的游戏里「奥义」被包含在「技能」当中的这种情况也是有的;也可能出现其它变种或者删减的情况,比如说有的游戏里没有所谓的技能攻击,而普通攻击会被细分「力」、「速」、「技」三种效果不同的模式;但是,就基本的模式设计来说,刀哥玩过的RPG类游戏基本上就是这个模式的基础上进行套用或者进行一定的演变的了。
已经不记得上次看到这种模式的界面是多久以前了,刀哥只记得他常看到的被称之为「卡牌」类型的游戏几乎都是自动战斗的,而游戏里也可能会有所谓的「手动」模式,但在这个模式之下,玩家顶多就是在角色的「奥义值」蓄力条满了以后,不立刻释放「奥义」,而是等待一个合适的时机才释放。毫无疑问,这样的战斗确实让玩家省心了很多,但这样的游戏模式,到底还能被称之为「玩游戏」吗?也许可以,也许不可能,这是一个仁者见仁智者见智的问题,反正不管是什么样的模式,都会有人喜欢,也有人不喜欢的,只要有玩家,有受众,那自然就不是什么问题。
言归真正,除了攻击、技能、奥义、道具、逃跑这五个按钮外,按理来说应该还有一个「其它」类型的按钮,通常来说这个按钮里面会有一些类似于查看人物状态、查看任务要求、查看特殊奖励条件之类的东西,但这里却是没有的。不过,当前的人物状态里的基本状况,倒是已经在右侧的固定界面里面有所显示了。根据刀哥以前玩游戏的经验,这个右侧固定的状态栏应该是在操作哪个人物的时候,就会显示对应的哪个人物的状态,只不过现在可操控的角色只有苍银瓶一人,所以一直都只是在显示苍银瓶的状态。
『哇哦!她的这个属性,还真是高啊!』刀哥不禁感慨了起来,『她的人物等级竟然高达200级,比起常见的世界级BOSS的150级要高出50级之多!攻击力更是恐怖如斯的114514点,而且还有1919810的血量,其装备所赋予的「红茶护盾」更是可以降低她每次受到的伤害9527点!以她的这个攻击力来说,普攻肯定是打一个秒一个的,群伤技能只要是伤害系数高于30%攻击力,或者是总伤害综合起来能大于相当于30%攻击力的那种,就肯定可以做到轻松秒全屏,请全场啊!』
『这个攻击力很神奇!这不只是物理攻击,也是化学攻击啊!』坦克感慨道。
『这个血量也是呀!就算不用看技能,只看这个血量也知道,这肯定是自带化学反甲的啊!』罗闻西道。
『这个「红茶护盾」当真就只有降低伤害的作用么?』最后是武琦琦提出了质疑,『按照逻辑来说,这种名字的护盾如果不加一个「自身受到攻击之后,使发起攻击的目标昏睡一个回合」的效果,实在是说不过去啊!挨打反伤,挨打降属性,挨打受到异常状态,这样的特殊效果至少应该加一个进去才合理嘛!』
虽然现在罗闻西、坦克和武琦琦不再是分别挤在刀哥的左右两侧,而是坐在后面一起看大屏幕去了,但刀哥还是希望他们除了不要拥挤之外,也能相对的保持安静一些。
『我说,你们能安静一会儿么?观棋不语真君子,起手无悔大丈夫,不知道么?』面对他们的你一言我一语,刀哥也只能无奈的用这毫无说服力的论调这么说着。
说着,刀哥便开始点击查看起了苍银瓶的技能。
技能一:三连突刺(S+级),技能冷却时间:3回合(攻击型技能),技能效果:对敌方前排一个指定目标进行一次三连攻击,三次攻击造成相当于自身攻击力150%、180%以及210%的伤害。三连攻击当中的每一击都有30%的概率使目标眩晕一回合。若触发眩晕效果时,目标单位之前便已经处于眩晕状态,则该技能攻击判定结束之后,额外追加一次伤害系数为自身攻击力300%的攻击判定。当且仅当三连攻击当中有两次或以上的攻击满足触发该额外伤害判定之时,自身获得一个独立的攻击力增加50%的效果,持续三个回合。(使用该技能时,需自身手上至少持有一把「长枪」属性的武器,否则将无法使用该技能。)
『还真是个看起来花里胡哨,但实际上很普通的技能啊!』刀哥给出了这样的评价,『什么三连,什么追加伤害,什么概率晕,不过就是一个伤害不稳定,外加有概率晕人的技能罢了!而且还有武器要求,并不是拿什么武器都可以使用的!最关键的是,这个技能是单体攻击技能,我们现在根本就用不着啊!我们现在需要的是群体攻击技能啊!』
技能第一个技能不行,那就再看下一个好了。
技能二:瞄准射击(A级),技能冷却时间:1回合(攻击型技能),技能效果:蓄力一个回合瞄准敌方场上任一目标,于下回合行动时对其进行一次无视闪避效果的必中射击,造成相当于自身攻击力2500%的伤害。(使用该技能时,需自身手上至少持有一把「枪械」属性的武器,否则将无法使用该技能。)
这依然不是刀哥想要的技能,只能打一个,还需要蓄力一个回合,攻击力就算再高现在也没用!现在刀哥需要的是那种攻击力不用太高,但是可以有效的攻击敌方全体的技能!只有这种技能,才能真正意义上的解决眼前的问题。
没办法,现在刀哥也只能指望下一个技能给力点,能符合他的要求了。
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眼前的界面既陌生又熟悉,充满了矛盾的感觉。攻击、技能、奥义、道具、逃跑,这五个以前在各种RPG类游戏里经常看到的选项又一次的出现在了刀哥的面前。虽然在一些游戏当中,这些选项会有一些名称上的变化,比如说「奥义」在一些游戏里也可能会被称之为「绝招」或者「怒气技」什么的,但本质上还是「在特定的蓄力条满了之后才能释放这个强力技能」的这么一个套路;也可能出现阶层的设计,比如说有的游戏里「奥义」被包含在「技能」当中的这种情况也是有的;也可能出现其它变种或者删减的情况,比如说有的游戏里没有所谓的技能攻击,而普通攻击会被细分「力」、「速」、「技」三种效果不同的模式;但是,就基本的模式设计来说,刀哥玩过的RPG类游戏基本上就是这个模式的基础上进行套用或者进行一定的演变的了。
已经不记得上次看到这种模式的界面是多久以前了,刀哥只记得他常看到的被称之为「卡牌」类型的游戏几乎都是自动战斗的,而游戏里也可能会有所谓的「手动」模式,但在这个模式之下,玩家顶多就是在角色的「奥义值」蓄力条满了以后,不立刻释放「奥义」,而是等待一个合适的时机才释放。毫无疑问,这样的战斗确实让玩家省心了很多,但这样的游戏模式,到底还能被称之为「玩游戏」吗?也许可以,也许不可能,这是一个仁者见仁智者见智的问题,反正不管是什么样的模式,都会有人喜欢,也有人不喜欢的,只要有玩家,有受众,那自然就不是什么问题。
言归真正,除了攻击、技能、奥义、道具、逃跑这五个按钮外,按理来说应该还有一个「其它」类型的按钮,通常来说这个按钮里面会有一些类似于查看人物状态、查看任务要求、查看特殊奖励条件之类的东西,但这里却是没有的。不过,当前的人物状态里的基本状况,倒是已经在右侧的固定界面里面有所显示了。根据刀哥以前玩游戏的经验,这个右侧固定的状态栏应该是在操作哪个人物的时候,就会显示对应的哪个人物的状态,只不过现在可操控的角色只有苍银瓶一人,所以一直都只是在显示苍银瓶的状态。
『哇哦!她的这个属性,还真是高啊!』刀哥不禁感慨了起来,『她的人物等级竟然高达200级,比起常见的世界级BOSS的150级要高出50级之多!攻击力更是恐怖如斯的114514点,而且还有1919810的血量,其装备所赋予的「红茶护盾」更是可以降低她每次受到的伤害9527点!以她的这个攻击力来说,普攻肯定是打一个秒一个的,群伤技能只要是伤害系数高于30%攻击力,或者是总伤害综合起来能大于相当于30%攻击力的那种,就肯定可以做到轻松秒全屏,请全场啊!』
『这个攻击力很神奇!这不只是物理攻击,也是化学攻击啊!』坦克感慨道。
『这个血量也是呀!就算不用看技能,只看这个血量也知道,这肯定是自带化学反甲的啊!』罗闻西道。
『这个「红茶护盾」当真就只有降低伤害的作用么?』最后是武琦琦提出了质疑,『按照逻辑来说,这种名字的护盾如果不加一个「自身受到攻击之后,使发起攻击的目标昏睡一个回合」的效果,实在是说不过去啊!挨打反伤,挨打降属性,挨打受到异常状态,这样的特殊效果至少应该加一个进去才合理嘛!』
虽然现在罗闻西、坦克和武琦琦不再是分别挤在刀哥的左右两侧,而是坐在后面一起看大屏幕去了,但刀哥还是希望他们除了不要拥挤之外,也能相对的保持安静一些。
『我说,你们能安静一会儿么?观棋不语真君子,起手无悔大丈夫,不知道么?』面对他们的你一言我一语,刀哥也只能无奈的用这毫无说服力的论调这么说着。
说着,刀哥便开始点击查看起了苍银瓶的技能。
技能一:三连突刺(S+级),技能冷却时间:3回合(攻击型技能),技能效果:对敌方前排一个指定目标进行一次三连攻击,三次攻击造成相当于自身攻击力150%、180%以及210%的伤害。三连攻击当中的每一击都有30%的概率使目标眩晕一回合。若触发眩晕效果时,目标单位之前便已经处于眩晕状态,则该技能攻击判定结束之后,额外追加一次伤害系数为自身攻击力300%的攻击判定。当且仅当三连攻击当中有两次或以上的攻击满足触发该额外伤害判定之时,自身获得一个独立的攻击力增加50%的效果,持续三个回合。(使用该技能时,需自身手上至少持有一把「长枪」属性的武器,否则将无法使用该技能。)
『还真是个看起来花里胡哨,但实际上很普通的技能啊!』刀哥给出了这样的评价,『什么三连,什么追加伤害,什么概率晕,不过就是一个伤害不稳定,外加有概率晕人的技能罢了!而且还有武器要求,并不是拿什么武器都可以使用的!最关键的是,这个技能是单体攻击技能,我们现在根本就用不着啊!我们现在需要的是群体攻击技能啊!』
技能第一个技能不行,那就再看下一个好了。
技能二:瞄准射击(A级),技能冷却时间:1回合(攻击型技能),技能效果:蓄力一个回合瞄准敌方场上任一目标,于下回合行动时对其进行一次无视闪避效果的必中射击,造成相当于自身攻击力2500%的伤害。(使用该技能时,需自身手上至少持有一把「枪械」属性的武器,否则将无法使用该技能。)
这依然不是刀哥想要的技能,只能打一个,还需要蓄力一个回合,攻击力就算再高现在也没用!现在刀哥需要的是那种攻击力不用太高,但是可以有效的攻击敌方全体的技能!只有这种技能,才能真正意义上的解决眼前的问题。
没办法,现在刀哥也只能指望下一个技能给力点,能符合他的要求了。
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