第一百一十五章 滑不溜秋 (2/2)
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p;骨匠没有停顿,“这东西就是依靠你们的灵魂做引子的,目前是第一次实战。”
风中再也没有传来散乱的灵魂讯息,但十五台滑车依旧在疯狂疾驰。
“就知道跟着你们骨匠出来没好事。”
“不管了,先干了那帮狗东西,要是这次没成骨头架子,一定要踹你一顿。”
骨匠说道,“是很有可能死,但不一定死。”
“匠一,有没有骷髅跟你说过,你就是一个贱骨头?”
“有,你们总说。”
骨匠带着些许笑意。
一辆滑车一个漂移,冲过了匠一的滑车,还把各种小石子甩了他一身。
“要是那位大人赢了,把我们带回去,找个高点的城防塔把我这一身材料弄进去,我还想看看咱们的城堡能长成什么样子呢!”
飘忽的信息顺着风,完完整整的进入匠一的脑海之中。
下一刻,一道蓝光划着悠长的弧线,从滑车上飞出,奔着最近的狼骑冲了过去。
那狼骑想要躲避,但是看似缓慢的蓝光却带着不容躲闪的味道灌入对方的身体。
然后豺狼人骨和胯下的骨狼在同一时间陷入了呆滞。
魂火的活动状况也陷入了最低。
还没等匠一继续观察,滑车带着狂暴的速度恶狠狠的碾压在了对方的脸上,然后一连撞了三次,跌落在地。
匠一敢肯定,这家伙应该是超负荷使用了滑车的能源。
新型滑车从制作的时候就删减了很多功能,尤其是那些不稳定的,但同样的,也比第一代少了很多狂野和暴躁。
这家伙应该是找别的骨匠给改了。
轰鸣爆响之中,匠一看见那个坐在后座的家伙竟然穿着破了个大洞的制式铠甲爬起来了,但下一刻就被两个豺狼人骨削掉了脑袋。
视野彻底消失前,更多的蓝光划过了匠一的探测极限。
(ps:上次写昏了头,又吃设定了,这里更正一下,骑骨除了豺狼人,都是要计算‘马’的位置的,也就是说,一个黑骨,最多统帅四十九名部下以及五十单位‘马’,毕竟自己要骑一个,剩下的一个单位空着,一队整编骑骨,应该算队长在内总计50单位,误打误撞的符合了嗜血骨骑不愿意和剑盾硬换的原因,因为他们数量少。至于豺狼人骨,我之前应该是讲过他们的设定,他们的狼不需要占用位置,因为‘骨狼’是一种特殊的骨头,天生不服,除非暴打。
再说点题外话,因为没有上架,三十万字免费,也不算坑钱,这两天有读者反馈关于‘个人战’和‘群体战’,种田变成了幌子的问题,首先呢,这本书我最开始是想写兵种流的,毕竟这是我的初衷,也是我最喜欢的一个方向,后来编辑大大因为我‘文字不错’签了我,建议我把‘苟’作为核心元素,写到极致,但是在写作的过程中呢,我很痛苦,因为沙漠太特喵的难写了,就是没有剧情,没有故事,全靠文字感觉去充实内容,就像是绘画一片空白没有静物的桌面一样,只能靠笔触去丰富画面,而且想要攒够主角晋升的资源太难了,沙漠那个地图资源太少了,另一个是我不想写沙子了,景色描写反反复复就是那几个‘风’‘沙子’‘骨头’‘太阳’,每次我都得绞尽脑汁想出一个不同的切入角度,避免重复性元素太多,所以有了那场略显仓促的发现,用一个牵强的理由把李唐从沙子里拽出来,那为什么要那么快进城呢,是因为城里元素多啊,角色多了,元素多了,随随便便都能找出很多东西写,另外就是我想通过黑沙城展现我脑子中的骷髅世界,其原型来源于wolp的鬼刀世界,说我挂羊头卖狗肉没错,因为主打元素确实变了。这时候有一个前辈提点我,小说的核心是‘故事’,我不想把我的书写成一个纯粹的兵种元素的类型书,而是一个有完整世界观的故事,好好吸收了一下,然后我开始了第二次变动,开拓世界观,但是反响不咋地,所以我迅速结束了城内,开启了种田,这时候,我逐渐摸索回了我最开始的路子,机械建设+兵种,然后近期有一个反馈,就是个人战的问题,这个算是我的一个疏忽吧,我有点过于想刻画一些细节,导致失去了兵种流的看点,没办法,离得太近了,有时候看不清,个人战也比宏观的更好写一点,写着写着比例失调了,不过还行,目前整个故事还能控制的住,只要体量拉长,现在的问题就不是问题了,我会逐渐增加群体战也就是兵种流的篇幅,尝试写一些不枯燥的战斗,但还是会逐渐摸索自己的写作方式,以故事为核心,以白骨科技和兵种流为主要元素,时不时的掺杂点自己思考不明白的问题,可能会略显抽象,但这是成长路上必然要面对的问题,有时候是真的会写歪,这个是无意识的,毕竟长篇幅经验太少了,全靠读到现在的大家的提醒,我一点点更正,昨天其实应该更新的,但是崴到脚了,疼麻了,又拖了一天,上架前应该是最后一次说话了,所以忍不住多说了两句,感谢看到现在的大家,也感谢你们的指点,所有的评论我都看过,所有的捉虫我都改了,这本书是我写的,但也有你们很多人的帮助,有人给众筹点子,有人给校正,有人给指点,说实话,你们比我的编辑更像编辑哈哈哈哈,下个月应该有两件事最让我期待,一个是这本书上架,一个是我发工资,芜湖,窘迫的日子将要过去,未来可期呀!
p;骨匠没有停顿,“这东西就是依靠你们的灵魂做引子的,目前是第一次实战。”
风中再也没有传来散乱的灵魂讯息,但十五台滑车依旧在疯狂疾驰。
“就知道跟着你们骨匠出来没好事。”
“不管了,先干了那帮狗东西,要是这次没成骨头架子,一定要踹你一顿。”
骨匠说道,“是很有可能死,但不一定死。”
“匠一,有没有骷髅跟你说过,你就是一个贱骨头?”
“有,你们总说。”
骨匠带着些许笑意。
一辆滑车一个漂移,冲过了匠一的滑车,还把各种小石子甩了他一身。
“要是那位大人赢了,把我们带回去,找个高点的城防塔把我这一身材料弄进去,我还想看看咱们的城堡能长成什么样子呢!”
飘忽的信息顺着风,完完整整的进入匠一的脑海之中。
下一刻,一道蓝光划着悠长的弧线,从滑车上飞出,奔着最近的狼骑冲了过去。
那狼骑想要躲避,但是看似缓慢的蓝光却带着不容躲闪的味道灌入对方的身体。
然后豺狼人骨和胯下的骨狼在同一时间陷入了呆滞。
魂火的活动状况也陷入了最低。
还没等匠一继续观察,滑车带着狂暴的速度恶狠狠的碾压在了对方的脸上,然后一连撞了三次,跌落在地。
匠一敢肯定,这家伙应该是超负荷使用了滑车的能源。
新型滑车从制作的时候就删减了很多功能,尤其是那些不稳定的,但同样的,也比第一代少了很多狂野和暴躁。
这家伙应该是找别的骨匠给改了。
轰鸣爆响之中,匠一看见那个坐在后座的家伙竟然穿着破了个大洞的制式铠甲爬起来了,但下一刻就被两个豺狼人骨削掉了脑袋。
视野彻底消失前,更多的蓝光划过了匠一的探测极限。
(ps:上次写昏了头,又吃设定了,这里更正一下,骑骨除了豺狼人,都是要计算‘马’的位置的,也就是说,一个黑骨,最多统帅四十九名部下以及五十单位‘马’,毕竟自己要骑一个,剩下的一个单位空着,一队整编骑骨,应该算队长在内总计50单位,误打误撞的符合了嗜血骨骑不愿意和剑盾硬换的原因,因为他们数量少。至于豺狼人骨,我之前应该是讲过他们的设定,他们的狼不需要占用位置,因为‘骨狼’是一种特殊的骨头,天生不服,除非暴打。
再说点题外话,因为没有上架,三十万字免费,也不算坑钱,这两天有读者反馈关于‘个人战’和‘群体战’,种田变成了幌子的问题,首先呢,这本书我最开始是想写兵种流的,毕竟这是我的初衷,也是我最喜欢的一个方向,后来编辑大大因为我‘文字不错’签了我,建议我把‘苟’作为核心元素,写到极致,但是在写作的过程中呢,我很痛苦,因为沙漠太特喵的难写了,就是没有剧情,没有故事,全靠文字感觉去充实内容,就像是绘画一片空白没有静物的桌面一样,只能靠笔触去丰富画面,而且想要攒够主角晋升的资源太难了,沙漠那个地图资源太少了,另一个是我不想写沙子了,景色描写反反复复就是那几个‘风’‘沙子’‘骨头’‘太阳’,每次我都得绞尽脑汁想出一个不同的切入角度,避免重复性元素太多,所以有了那场略显仓促的发现,用一个牵强的理由把李唐从沙子里拽出来,那为什么要那么快进城呢,是因为城里元素多啊,角色多了,元素多了,随随便便都能找出很多东西写,另外就是我想通过黑沙城展现我脑子中的骷髅世界,其原型来源于wolp的鬼刀世界,说我挂羊头卖狗肉没错,因为主打元素确实变了。这时候有一个前辈提点我,小说的核心是‘故事’,我不想把我的书写成一个纯粹的兵种元素的类型书,而是一个有完整世界观的故事,好好吸收了一下,然后我开始了第二次变动,开拓世界观,但是反响不咋地,所以我迅速结束了城内,开启了种田,这时候,我逐渐摸索回了我最开始的路子,机械建设+兵种,然后近期有一个反馈,就是个人战的问题,这个算是我的一个疏忽吧,我有点过于想刻画一些细节,导致失去了兵种流的看点,没办法,离得太近了,有时候看不清,个人战也比宏观的更好写一点,写着写着比例失调了,不过还行,目前整个故事还能控制的住,只要体量拉长,现在的问题就不是问题了,我会逐渐增加群体战也就是兵种流的篇幅,尝试写一些不枯燥的战斗,但还是会逐渐摸索自己的写作方式,以故事为核心,以白骨科技和兵种流为主要元素,时不时的掺杂点自己思考不明白的问题,可能会略显抽象,但这是成长路上必然要面对的问题,有时候是真的会写歪,这个是无意识的,毕竟长篇幅经验太少了,全靠读到现在的大家的提醒,我一点点更正,昨天其实应该更新的,但是崴到脚了,疼麻了,又拖了一天,上架前应该是最后一次说话了,所以忍不住多说了两句,感谢看到现在的大家,也感谢你们的指点,所有的评论我都看过,所有的捉虫我都改了,这本书是我写的,但也有你们很多人的帮助,有人给众筹点子,有人给校正,有人给指点,说实话,你们比我的编辑更像编辑哈哈哈哈,下个月应该有两件事最让我期待,一个是这本书上架,一个是我发工资,芜湖,窘迫的日子将要过去,未来可期呀!