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缓缓的呼出一口气,李维那紧紧闭着的眼睛视网膜上,来自游戏系统的对话框也重新出现,不过不同于之前那简陋的模样,反而也多了几分色彩和花纹,看上去与游戏当中的那对话框也几乎没有太大的区别。
不过却不同于之前李维那已经熟悉了的几个选项,就在整个对话框的正中间,反而是一片空白,就如同在等待李维选择之后,才会出现新的选项。
“尊敬的指挥官阁下,您可以选择游戏内已拥有的势力,包括主要派系、次要派系及隐藏派系,在您选择派系后将会自我锁定该派系,今后将无法招募非派系舰船及兵种,因此当您想要做出选择的时候请保持慎重,因为您此次的选择将会影响今后系统的后续发展。”
“但根据系统规则补全,【随机】选项依旧适用于您现在所处环境,通过该选项可获得其他派系的兵种及建筑物,尊敬的指挥官阁下,这对您今后的发展仍是一大助力。”
“同时您需要了解,尊敬的指挥官阁下,根据您辛勤的努力,最终达成10000点能量值进行系统检索,部分遗失资料已经补全完整,因此解锁【建筑】选项,可通过该选项有意识的建造某些系统建筑,并征召该系统所属兵种。”
“【建筑】选项目前为初级阶段,因遗失资料未完全补全,无法建造系统高级建筑,目前可修建建筑为基础行政、基础文化、基础兵营、基础生产等建筑物,具体建造选项请指挥官阁下根据现实自行建造。”
一连串的系统提示音在李维的脑海中响起,而视网膜上那来自系统的对话框也越发的清晰,全身都感觉有些僵硬,不过现在的他也不会在乎之前的疼痛,因为眼前这来自系统升级所带来的选项,可更是重要得多!
系统参谋已经说的很明白,这次选择将决定李维今后的发展走向,而看着那所谓的派系选项,眼前也由淡到浓出现了另一个较为娇小的对话框。
“尊敬的指挥官阁下,您目前可选择主要国家、次要国家、隐藏国家三种选项。”
女参谋的温和声音在李维脑中回荡,多了那么几分人情味,但对于已经出现了无数国家标致的李维来说,这却自动忽略,因为上面那已经现实出来的一排排国家,其实就是他今后所要走的派系势力,以及他今后发展的主要方向!
其中这三种派系选项,也当然是对应着游戏当中的三种国家派系,其中主要国家自然是代表着不列颠、法兰西、普鲁士、尼德兰、西班牙等能够开局就选择的派系,也分别都拥有自己独特的兵种和建筑物,算得上是游戏当中很好上手,也具有鲜明特点的派系。
次要国家则是那些较小和边缘化的国家,例如教皇国、克里米亚、波斯、葡萄牙、魁北克美洲土著等派系,除了少数拥有完整的科研线路外,其他的大多都有着小国的缺陷,虽然值得使用但初期却异常艰难。
隐藏国家则是游戏内的一大特点,其中以美利坚为首,伊朗、希腊、马其顿、墨西哥等因为历史遗留问题,需要特定的环境下才能在游戏当中出现,当然隐藏国家也有强弱之分,所以隐藏国家的水平也大多数是参差不齐。
“看来选择派系,就是今后发展的主要方向。”
微微皱眉,李维视网膜上那代表着三种类别的派系也已经一览无遗,可他也没有丝毫犹豫,直接就将次要国家给排除在外,尽管当中例如葡萄牙、波斯等国有鲜明的特色,但整体对于李维来说,却没有太大作用。
接着就排除的还有隐藏国家,同理如次要国家,就算隐藏派系当中有美国这个堪比主要国家的强国,但也仍旧是改变不了这隐藏派系在前期和后期的疲软,因为就算是美国在李维的印象里,20世纪和21世纪如日中天,但在游戏的17和18世纪当中,可算不了什么全球性的强国,也仅能勉强在北美洲当做区域强国来看。
仅剩的选项还有主要国家,以不列颠帝国、法兰西帝国、西班牙帝国、普鲁士帝国、尼德兰共和国、奥地利帝国、瑞典帝国、俄罗斯帝国、奥斯曼帝国、莫卧儿帝国、马拉塔帝国,十一个特征鲜明,科技树完整,都是属于是区域霸主性的存在。
而李维所考虑的,也正是这十一个主要国家,因为在游戏当中它们不仅是最强的,哪怕是现实中也有它们曾经辉煌过的历史。
如果系统锁定派系,那么这十一个在游戏当中叱咤风云,甚至能在玩家手中直接征服世界的国家,毫无疑问... -->>
缓缓的呼出一口气,李维那紧紧闭着的眼睛视网膜上,来自游戏系统的对话框也重新出现,不过不同于之前那简陋的模样,反而也多了几分色彩和花纹,看上去与游戏当中的那对话框也几乎没有太大的区别。
不过却不同于之前李维那已经熟悉了的几个选项,就在整个对话框的正中间,反而是一片空白,就如同在等待李维选择之后,才会出现新的选项。
“尊敬的指挥官阁下,您可以选择游戏内已拥有的势力,包括主要派系、次要派系及隐藏派系,在您选择派系后将会自我锁定该派系,今后将无法招募非派系舰船及兵种,因此当您想要做出选择的时候请保持慎重,因为您此次的选择将会影响今后系统的后续发展。”
“但根据系统规则补全,【随机】选项依旧适用于您现在所处环境,通过该选项可获得其他派系的兵种及建筑物,尊敬的指挥官阁下,这对您今后的发展仍是一大助力。”
“同时您需要了解,尊敬的指挥官阁下,根据您辛勤的努力,最终达成10000点能量值进行系统检索,部分遗失资料已经补全完整,因此解锁【建筑】选项,可通过该选项有意识的建造某些系统建筑,并征召该系统所属兵种。”
“【建筑】选项目前为初级阶段,因遗失资料未完全补全,无法建造系统高级建筑,目前可修建建筑为基础行政、基础文化、基础兵营、基础生产等建筑物,具体建造选项请指挥官阁下根据现实自行建造。”
一连串的系统提示音在李维的脑海中响起,而视网膜上那来自系统的对话框也越发的清晰,全身都感觉有些僵硬,不过现在的他也不会在乎之前的疼痛,因为眼前这来自系统升级所带来的选项,可更是重要得多!
系统参谋已经说的很明白,这次选择将决定李维今后的发展走向,而看着那所谓的派系选项,眼前也由淡到浓出现了另一个较为娇小的对话框。
“尊敬的指挥官阁下,您目前可选择主要国家、次要国家、隐藏国家三种选项。”
女参谋的温和声音在李维脑中回荡,多了那么几分人情味,但对于已经出现了无数国家标致的李维来说,这却自动忽略,因为上面那已经现实出来的一排排国家,其实就是他今后所要走的派系势力,以及他今后发展的主要方向!
其中这三种派系选项,也当然是对应着游戏当中的三种国家派系,其中主要国家自然是代表着不列颠、法兰西、普鲁士、尼德兰、西班牙等能够开局就选择的派系,也分别都拥有自己独特的兵种和建筑物,算得上是游戏当中很好上手,也具有鲜明特点的派系。
次要国家则是那些较小和边缘化的国家,例如教皇国、克里米亚、波斯、葡萄牙、魁北克美洲土著等派系,除了少数拥有完整的科研线路外,其他的大多都有着小国的缺陷,虽然值得使用但初期却异常艰难。
隐藏国家则是游戏内的一大特点,其中以美利坚为首,伊朗、希腊、马其顿、墨西哥等因为历史遗留问题,需要特定的环境下才能在游戏当中出现,当然隐藏国家也有强弱之分,所以隐藏国家的水平也大多数是参差不齐。
“看来选择派系,就是今后发展的主要方向。”
微微皱眉,李维视网膜上那代表着三种类别的派系也已经一览无遗,可他也没有丝毫犹豫,直接就将次要国家给排除在外,尽管当中例如葡萄牙、波斯等国有鲜明的特色,但整体对于李维来说,却没有太大作用。
接着就排除的还有隐藏国家,同理如次要国家,就算隐藏派系当中有美国这个堪比主要国家的强国,但也仍旧是改变不了这隐藏派系在前期和后期的疲软,因为就算是美国在李维的印象里,20世纪和21世纪如日中天,但在游戏的17和18世纪当中,可算不了什么全球性的强国,也仅能勉强在北美洲当做区域强国来看。
仅剩的选项还有主要国家,以不列颠帝国、法兰西帝国、西班牙帝国、普鲁士帝国、尼德兰共和国、奥地利帝国、瑞典帝国、俄罗斯帝国、奥斯曼帝国、莫卧儿帝国、马拉塔帝国,十一个特征鲜明,科技树完整,都是属于是区域霸主性的存在。
而李维所考虑的,也正是这十一个主要国家,因为在游戏当中它们不仅是最强的,哪怕是现实中也有它们曾经辉煌过的历史。
如果系统锁定派系,那么这十一个在游戏当中叱咤风云,甚至能在玩家手中直接征服世界的国家,毫无疑问... -->>
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