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系统给出的提示很正确,【首府】代表的就是一个地区的主要城市,等于该地区的省会城市,是执政权利的中心,更是控制该片地区的最高力量。
现在,系统给出的【首府】毫无疑问,就等于目前李维仅有的城镇,也是他用尽一切力量发展起来的海角镇。而按照系统的规划,整个大银盘岛的东海岸,也几乎全部处于海角镇的势力范围,占据了绝大部分海岸线和内部森林,以及鱼桥河与所连接的大沼泽。
其中白银矿坑就是首府城市下的城镇,由于特殊的用处和连通亡灵位面的重要性,恒定为宗教神学院,这是绝对不能改建的城镇主要建筑。
而大沼泽内部的湖心岛要塞,也属于城镇的一种,不过仅凭那少量的土地,就想修建起一座城镇,未免也有些异想天开,毕竟现实当中的城镇,可不是游戏当中只有一个建筑物的概念,而是以主要建筑物为主,同样有居民和配套建筑的真正城镇。
对此李维也是摇摇头,城市的规划可不能大意,这代表着海角镇的外来,尤其是升级过后的城镇,如果继续扩大那么就相当于真正的城市,虽然海角镇在东海岸占地面积较小,可是东海岸的周边空无一物,除了荒地就是森林,扩宽地势之后也能轻松的修建起一座巨大的城市,满足数万人的生活绝对没有问题!
毕竟现在的海角镇,已经重新陷入了住房危机当中,二层小楼样式的传统民居,也已经满满当当的塞满了大大小小的人群,尤其是随时随地都在出现的西班牙难民们,几乎每隔几天就会出现十几人,虽然人数较少,但架不住频率较大。
“让我来看看,现在的海角镇,能够升级一些什么建筑吧。”
李维的眼中也带着几分欣喜,当初刚刚进入西班牙派系的时候,系统的升级就带给了他目前的辉煌发展,现在,重新开始步入更高级建筑物的海角镇,如果说还是如现在一样原地踏步,李维绝对不相信!
………………
………………
可升级建筑列表:
总督宅院:治安官邸升级建筑。随着行省规模发展,将会任命总督前往管理,而非单纯的靠当地的贵族。无论其头衔为行省长官、总督、帕夏或萨鲁,这些统治疆域行省的官员们,在自己的辖区内都拥有至高无上的权威,即便在共和制国家也同样如此。行政长官的主要职责,是征收税负和防御外敌,通常总揽当地军政大权,必要时候能够不用在乎民意而庆幸实施某些法令,并且能招募军队大规模镇压叛乱。
华丽民居:传统民居升级建筑。为了充分利用庭院空间,常常围绕庭院增建层楼,以增加使用面积。模仿古希腊的庭院多被营造成“园”的形态,多采用外向式院落布置,中央的民居楼房设计为巴洛克风格,外部花园带来了开敞明亮的效果,以及更多的“园”的特征使得西班牙庭院更具富裕的自信。
碎石道路:简易道路升级建筑。碎石道路以碎石铺设而成,能够承受大量运输压力。建造碎石道路极为耗费人力,每块石头都必须打磨成型铺上路面,然后以灰浆灌入平整路面。铺设道路前需要修建拱形路基,以方便雨水顺畅流出路面,同时在道路两侧建造引水沟渠,基本来说道路修成后极为耐用,每年稍作修护便能长时间使用。
贸易码头:地方渔场升级建筑。陆地运输货物耗日持久而且费用昂贵,因此远途运输通常经由水路进行。由于道路状况颇为糟糕,沉重货物通常经由水路运输,借此提高效率并节省成本。水路运输可以将一片地区连接成一个巨大的网络,增加双方贸易和财富的同时,也能潜移默化的进行交流。
佃户农场:自耕农场升级建筑。佃户农场是小农经济的一大进步,农民们仍在艰辛劳作,但心中燃烧着美好的愿望憧憬。佃户农场主要种植传统作物,土地所有者将土地租赁给佃户耕种,以此获得现金收入,传统农场已经无法满足这一需求。幸运佃户可以定期缴纳租金之余努力继续,最终为自己购买土地。
要塞工事:初级城防工事升级建筑。城防工事通常修建于重要城邑,能够令来犯敌军死伤惨重。城防工事通常需要耗费巨额资金和大量人力,一般来说只修建于重要城邑,例如边境城市或战略要地。良好防御固然重要,但对大部分城邑来说,更为重要的是耕种土地和居住空间。城防工事的设计通常体现先进防御理论,与纯粹军事要塞并无二致,由此可能会引发许多民生问题。
可修造建筑列表:
陆军分部:国家军队需要统一管理,按时发放兵员粮饷和军需物资,尽管部队士兵或许只对其将领进行消肿,但陆军部门却控制着他们的后勤命脉。陆军管理包含极为繁杂的工作,需要大量的文职人员迅速处理,方能向部队及时下达命令或供应物资,而不至为后勤部门中饱私囊。该部门通常还负责调配部队军官,于海军部门进行协调,为贵宾安排阅兵仪式,以及协助地方组建武装力量。
海军分部:海军分部负责为战舰分配人员,调度物资和安排日程,管理船坞建造战舰,以及指定大型作战方案。与陆军部队不同,组建舰队需要现金技术和庞大资金。海军分部的工作人员负责管理所有日常事务,令出海作战的建掌门后顾无忧。这些都需要繁杂的书面工作,只有富有管理经验的文职人员,才能从容应付。
音乐学校:音乐学校负责传授音乐知识,特别注重于培养宗教仪式和正式场合需要的音乐家。随着文明世界和上流社会对音乐艺术的兴趣日隆,提供隐约教育迅速成为专门行业。在此锦绣的学院毕业后将成为音乐家,时运不济者亦能在富有自助者的私人乐团中谋得职位,而天赋较佳的学员可以随意挑选顾客、资助者甚至居住国家。
………………
可修造城镇列表:
白银矿坑:采矿是极为肮脏危险的工作,矿工们冒着生命危险从地底采集矿石,未矿场老板赚取滚滚利润。在蜡烛或油灯的微弱光线下,矿工们在地狱般的深井中辛苦劳作,蜡烛可能会引燃地底朝气,随时导致矿井发生剧烈爆炸,岩石碎屑和有毒矿物质,同样会对矿工的健康造成严重损害。
织布作坊:手工作坊是经济发展的基础,工匠及其家庭成员,每天都在辛勤制作布料、地毯等布制品。工匠们通常以件来收取报酬,因此会动员全体家庭成员共同加入劳作,手工作坊制造货物时,需要完成整个物品的流程,而且工人之间并没有严格的专业分工和要求,总之而言,这种小工坊也限制了总体质量,但可根据规模提高产量。
………………
可招募兵种列表:
列兵:列兵部队使用滑膛枪集群齐射,凭借严明军纪与敌军相抗,同样组成了欧洲军队的主体。该明证来自于他们通常构成整个作战阵列,并非指其作战中必须排成数列。事实上随着战术、训练和武器的改进,列兵作战方式本身亦在不断变化。列兵使用前膛装弹的滑膛枪,发射的子弹与成人拇指宽度相近,这种火枪不甚精湛,只有在两百步距离左右集群齐射方能有效杀伤敌军。
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系统给出的提示很正确,【首府】代表的就是一个地区的主要城市,等于该地区的省会城市,是执政权利的中心,更是控制该片地区的最高力量。
现在,系统给出的【首府】毫无疑问,就等于目前李维仅有的城镇,也是他用尽一切力量发展起来的海角镇。而按照系统的规划,整个大银盘岛的东海岸,也几乎全部处于海角镇的势力范围,占据了绝大部分海岸线和内部森林,以及鱼桥河与所连接的大沼泽。
其中白银矿坑就是首府城市下的城镇,由于特殊的用处和连通亡灵位面的重要性,恒定为宗教神学院,这是绝对不能改建的城镇主要建筑。
而大沼泽内部的湖心岛要塞,也属于城镇的一种,不过仅凭那少量的土地,就想修建起一座城镇,未免也有些异想天开,毕竟现实当中的城镇,可不是游戏当中只有一个建筑物的概念,而是以主要建筑物为主,同样有居民和配套建筑的真正城镇。
对此李维也是摇摇头,城市的规划可不能大意,这代表着海角镇的外来,尤其是升级过后的城镇,如果继续扩大那么就相当于真正的城市,虽然海角镇在东海岸占地面积较小,可是东海岸的周边空无一物,除了荒地就是森林,扩宽地势之后也能轻松的修建起一座巨大的城市,满足数万人的生活绝对没有问题!
毕竟现在的海角镇,已经重新陷入了住房危机当中,二层小楼样式的传统民居,也已经满满当当的塞满了大大小小的人群,尤其是随时随地都在出现的西班牙难民们,几乎每隔几天就会出现十几人,虽然人数较少,但架不住频率较大。
“让我来看看,现在的海角镇,能够升级一些什么建筑吧。”
李维的眼中也带着几分欣喜,当初刚刚进入西班牙派系的时候,系统的升级就带给了他目前的辉煌发展,现在,重新开始步入更高级建筑物的海角镇,如果说还是如现在一样原地踏步,李维绝对不相信!
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总督宅院:治安官邸升级建筑。随着行省规模发展,将会任命总督前往管理,而非单纯的靠当地的贵族。无论其头衔为行省长官、总督、帕夏或萨鲁,这些统治疆域行省的官员们,在自己的辖区内都拥有至高无上的权威,即便在共和制国家也同样如此。行政长官的主要职责,是征收税负和防御外敌,通常总揽当地军政大权,必要时候能够不用在乎民意而庆幸实施某些法令,并且能招募军队大规模镇压叛乱。
华丽民居:传统民居升级建筑。为了充分利用庭院空间,常常围绕庭院增建层楼,以增加使用面积。模仿古希腊的庭院多被营造成“园”的形态,多采用外向式院落布置,中央的民居楼房设计为巴洛克风格,外部花园带来了开敞明亮的效果,以及更多的“园”的特征使得西班牙庭院更具富裕的自信。
碎石道路:简易道路升级建筑。碎石道路以碎石铺设而成,能够承受大量运输压力。建造碎石道路极为耗费人力,每块石头都必须打磨成型铺上路面,然后以灰浆灌入平整路面。铺设道路前需要修建拱形路基,以方便雨水顺畅流出路面,同时在道路两侧建造引水沟渠,基本来说道路修成后极为耐用,每年稍作修护便能长时间使用。
贸易码头:地方渔场升级建筑。陆地运输货物耗日持久而且费用昂贵,因此远途运输通常经由水路进行。由于道路状况颇为糟糕,沉重货物通常经由水路运输,借此提高效率并节省成本。水路运输可以将一片地区连接成一个巨大的网络,增加双方贸易和财富的同时,也能潜移默化的进行交流。
佃户农场:自耕农场升级建筑。佃户农场是小农经济的一大进步,农民们仍在艰辛劳作,但心中燃烧着美好的愿望憧憬。佃户农场主要种植传统作物,土地所有者将土地租赁给佃户耕种,以此获得现金收入,传统农场已经无法满足这一需求。幸运佃户可以定期缴纳租金之余努力继续,最终为自己购买土地。
要塞工事:初级城防工事升级建筑。城防工事通常修建于重要城邑,能够令来犯敌军死伤惨重。城防工事通常需要耗费巨额资金和大量人力,一般来说只修建于重要城邑,例如边境城市或战略要地。良好防御固然重要,但对大部分城邑来说,更为重要的是耕种土地和居住空间。城防工事的设计通常体现先进防御理论,与纯粹军事要塞并无二致,由此可能会引发许多民生问题。
可修造建筑列表:
陆军分部:国家军队需要统一管理,按时发放兵员粮饷和军需物资,尽管部队士兵或许只对其将领进行消肿,但陆军部门却控制着他们的后勤命脉。陆军管理包含极为繁杂的工作,需要大量的文职人员迅速处理,方能向部队及时下达命令或供应物资,而不至为后勤部门中饱私囊。该部门通常还负责调配部队军官,于海军部门进行协调,为贵宾安排阅兵仪式,以及协助地方组建武装力量。
海军分部:海军分部负责为战舰分配人员,调度物资和安排日程,管理船坞建造战舰,以及指定大型作战方案。与陆军部队不同,组建舰队需要现金技术和庞大资金。海军分部的工作人员负责管理所有日常事务,令出海作战的建掌门后顾无忧。这些都需要繁杂的书面工作,只有富有管理经验的文职人员,才能从容应付。
音乐学校:音乐学校负责传授音乐知识,特别注重于培养宗教仪式和正式场合需要的音乐家。随着文明世界和上流社会对音乐艺术的兴趣日隆,提供隐约教育迅速成为专门行业。在此锦绣的学院毕业后将成为音乐家,时运不济者亦能在富有自助者的私人乐团中谋得职位,而天赋较佳的学员可以随意挑选顾客、资助者甚至居住国家。
………………
可修造城镇列表:
白银矿坑:采矿是极为肮脏危险的工作,矿工们冒着生命危险从地底采集矿石,未矿场老板赚取滚滚利润。在蜡烛或油灯的微弱光线下,矿工们在地狱般的深井中辛苦劳作,蜡烛可能会引燃地底朝气,随时导致矿井发生剧烈爆炸,岩石碎屑和有毒矿物质,同样会对矿工的健康造成严重损害。
织布作坊:手工作坊是经济发展的基础,工匠及其家庭成员,每天都在辛勤制作布料、地毯等布制品。工匠们通常以件来收取报酬,因此会动员全体家庭成员共同加入劳作,手工作坊制造货物时,需要完成整个物品的流程,而且工人之间并没有严格的专业分工和要求,总之而言,这种小工坊也限制了总体质量,但可根据规模提高产量。
………………
可招募兵种列表:
列兵:列兵部队使用滑膛枪集群齐射,凭借严明军纪与敌军相抗,同样组成了欧洲军队的主体。该明证来自于他们通常构成整个作战阵列,并非指其作战中必须排成数列。事实上随着战术、训练和武器的改进,列兵作战方式本身亦在不断变化。列兵使用前膛装弹的滑膛枪,发射的子弹与成人拇指宽度相近,这种火枪不甚精湛,只有在两百步距离左右集群齐射方能有效杀伤敌军。
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