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一款网络游戏研发是不是到alpha版提交之后就大功告成了呢?当然不是的,从alpha版提交到正式上线,还有一段很长的路要走呢。
为什么之前刘可韦等人私下筹建工作室的时候也好,与霞飞工作室研发二部的合作也好,包括现在与纳克森公司赵理事的合作在内,都将研发资金、人力和周期以alpha版为标准来衡量呢?
那是因为alpha版提交之后会根据游戏的品相,面临各种不同的境遇。
最理想的情况当然是直接有好几家运营商看中了这款项目的潜力,于是通过投标竞价之类的方式决定最终花落谁家。
通常来说,谈妥运营合作之后,直接就有一笔数目不菲的签字费入账,这是在运营分红之外的直接收入。
还是拿刘可韦经历过的《隋唐风云录》做为例子,明宙公司给这款游戏开出的签字费是九百万元人民币。
《隋唐》alpha版之前的研发成本是多少呢?估计也就是二三百万左右吧,怎么都不会超过四百万。
所以运营合作一谈妥,后续的研发资金就基本不是什么问题了。
当然这笔签字费也不是一次性支付,通常是分为三个阶段,只有第一笔是即时无条件获得的,后两笔必须分别达成阶段目标之后才会拿到。
这是游戏品相良好的情况,反过来说,如果没有运营商对这款游戏抱有信心的话,那么研发方就不得不面对两个艰难的选择。
其一是砍项目,解散团队,彻底止损。
其二则是觉得项目还有挽救的余地,于是继续投入资金进行返工大改。
正是因为根据游戏品相的好坏,会产生以上这三种完全不同的结果,所以之前立项合作的时候都仅以alpha版为考量。alpha版之后的变数太多,必须要针对具体情况,由投资人共同讨论决定下一步如何进行,在alpha出来之前基本是没法谈的。
顺便再说一下,三人行工作室并非纳克森全额投资的研发团队,否则游戏版权是完全归属于纳克森公司所有。纳克森愿意给谁代理就给谁代理,游戏赚钱了给多少分红也是随纳克森的心情决定。
恰恰相反的是,纳克森在三人行工作室的股份只有49%,最然是最大股东,却没有绝对控股权,按照合同的约定,纳克森只享有按股份的分红权以及优先代理权。
也就是说,只要其他运营商开出的价码超过纳克森的心理承受底线,那么就能获得代理权。
正因为这个缘故,所以才有必要邀请天朝各路运营商加入封测,对《六道劫》进行评估。
至于邀请游戏媒体那也是题中应有之意,在这个年代,几乎任何一款成功的商品都离不开宣传营销的作用,“酒好不怕巷子深”的年代已经一去不复返了。
游戏媒体与玩家之间的联系之紧密,通常远超游戏研发厂商和运营商,也可以深刻地影响到一大批受众对某款游戏产品的先入为主的第一认知。
另外,在寻找游戏设计的缺陷和不足之处,以及提出有针对性的合理化建议上,游戏媒体也具有很强的专业性。
谈到邀请天朝运营商和游戏媒体加入封测的时候,段杉杉便起身告辞了,说是抓紧时间立即去着手修改宣传材料上的游戏名称相关内容,以及配合美术部门对相关宣传图片上的文字信息进行处理……
刘可韦和车光龙自然知道这家伙纯粹是懒得过问之后的讨论内容,倒也没说破,只是或撇嘴或苦笑地点点头,就任其自便了。
“我们暂定邀请十到二十家大陆网游运营商,五到十家平面游戏媒体和五到十家网络游戏媒体,这个名单你们看看,有需要修改或者补充的吗?”
权专务递过了一张打印纸,车光龙接过来一看,上面写着一溜游戏公司、杂志和网站的名字,自然全都是韩文,于是小声地用中文翻译出来。
名单列得算是很专业,规模比较大的运营商和影响比较大的游戏媒体都算是一网打尽了。不出意料的是,明宙公司显然不在名单之中。
然而,第七个名字便是霞飞公司……
刘可韦的脸上浮现出一点尴尬的笑容:“那个,麻烦把霞飞公司删去吧。”
“霞飞也是天朝网游十强之一吧?”权专务有点儿纳闷,“这家公司有什么问题吗?”
与车光龙对视一眼后不约而同地露出了一抹苦笑,刘可韦摊摊手道:“其实我们在加入纳克森公司之前,就是与霞飞公司的研发二部合作的,后来霞飞那边把整个研发二... -->>
一款网络游戏研发是不是到alpha版提交之后就大功告成了呢?当然不是的,从alpha版提交到正式上线,还有一段很长的路要走呢。
为什么之前刘可韦等人私下筹建工作室的时候也好,与霞飞工作室研发二部的合作也好,包括现在与纳克森公司赵理事的合作在内,都将研发资金、人力和周期以alpha版为标准来衡量呢?
那是因为alpha版提交之后会根据游戏的品相,面临各种不同的境遇。
最理想的情况当然是直接有好几家运营商看中了这款项目的潜力,于是通过投标竞价之类的方式决定最终花落谁家。
通常来说,谈妥运营合作之后,直接就有一笔数目不菲的签字费入账,这是在运营分红之外的直接收入。
还是拿刘可韦经历过的《隋唐风云录》做为例子,明宙公司给这款游戏开出的签字费是九百万元人民币。
《隋唐》alpha版之前的研发成本是多少呢?估计也就是二三百万左右吧,怎么都不会超过四百万。
所以运营合作一谈妥,后续的研发资金就基本不是什么问题了。
当然这笔签字费也不是一次性支付,通常是分为三个阶段,只有第一笔是即时无条件获得的,后两笔必须分别达成阶段目标之后才会拿到。
这是游戏品相良好的情况,反过来说,如果没有运营商对这款游戏抱有信心的话,那么研发方就不得不面对两个艰难的选择。
其一是砍项目,解散团队,彻底止损。
其二则是觉得项目还有挽救的余地,于是继续投入资金进行返工大改。
正是因为根据游戏品相的好坏,会产生以上这三种完全不同的结果,所以之前立项合作的时候都仅以alpha版为考量。alpha版之后的变数太多,必须要针对具体情况,由投资人共同讨论决定下一步如何进行,在alpha出来之前基本是没法谈的。
顺便再说一下,三人行工作室并非纳克森全额投资的研发团队,否则游戏版权是完全归属于纳克森公司所有。纳克森愿意给谁代理就给谁代理,游戏赚钱了给多少分红也是随纳克森的心情决定。
恰恰相反的是,纳克森在三人行工作室的股份只有49%,最然是最大股东,却没有绝对控股权,按照合同的约定,纳克森只享有按股份的分红权以及优先代理权。
也就是说,只要其他运营商开出的价码超过纳克森的心理承受底线,那么就能获得代理权。
正因为这个缘故,所以才有必要邀请天朝各路运营商加入封测,对《六道劫》进行评估。
至于邀请游戏媒体那也是题中应有之意,在这个年代,几乎任何一款成功的商品都离不开宣传营销的作用,“酒好不怕巷子深”的年代已经一去不复返了。
游戏媒体与玩家之间的联系之紧密,通常远超游戏研发厂商和运营商,也可以深刻地影响到一大批受众对某款游戏产品的先入为主的第一认知。
另外,在寻找游戏设计的缺陷和不足之处,以及提出有针对性的合理化建议上,游戏媒体也具有很强的专业性。
谈到邀请天朝运营商和游戏媒体加入封测的时候,段杉杉便起身告辞了,说是抓紧时间立即去着手修改宣传材料上的游戏名称相关内容,以及配合美术部门对相关宣传图片上的文字信息进行处理……
刘可韦和车光龙自然知道这家伙纯粹是懒得过问之后的讨论内容,倒也没说破,只是或撇嘴或苦笑地点点头,就任其自便了。
“我们暂定邀请十到二十家大陆网游运营商,五到十家平面游戏媒体和五到十家网络游戏媒体,这个名单你们看看,有需要修改或者补充的吗?”
权专务递过了一张打印纸,车光龙接过来一看,上面写着一溜游戏公司、杂志和网站的名字,自然全都是韩文,于是小声地用中文翻译出来。
名单列得算是很专业,规模比较大的运营商和影响比较大的游戏媒体都算是一网打尽了。不出意料的是,明宙公司显然不在名单之中。
然而,第七个名字便是霞飞公司……
刘可韦的脸上浮现出一点尴尬的笑容:“那个,麻烦把霞飞公司删去吧。”
“霞飞也是天朝网游十强之一吧?”权专务有点儿纳闷,“这家公司有什么问题吗?”
与车光龙对视一眼后不约而同地露出了一抹苦笑,刘可韦摊摊手道:“其实我们在加入纳克森公司之前,就是与霞飞公司的研发二部合作的,后来霞飞那边把整个研发二... -->>
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