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而相比中间完来到线上的军团,小鱼人更早一步达到六级。然后军团被跳中,没有办法离开,被小鱼直接击杀了。
军团现在的状态开始有点崩了。
因为再次被单杀之后,内部矛盾变得更加激烈了。尤其是因为boppy的事情。
sst战队待的时间最长的人,就是boppy。而且他的年纪也是最大的,之前boppy是打一号位大哥的。可是之间因为人员的调整,再加上队员离队,离开这个游戏之类的事情,自己开始打中单。
但是新的成员进入,一号位的位置有人了,而且aux的中单可是非常厉害的存在,所以自己被破无奈,改打辅助的位置。
而且boppy这个人脾气不好,爱怼队友,而且不爱服从命令,因为他们国家是以年长者优先。所以boppy可以不听命令。
所以才会造成他的尸王一意孤行,直接tp上路三人路,而不是下路和军团一起压死小鱼人。
这个就是sst战队最大的隐患。不服从命令。
现在因为boppy的原因,导致军团崩盘,而所有的矛盾都是在boppy身上。
这个矛盾就会越来越激化。
可是不管他们的内部矛盾多激化,可是比赛还在进行中。说好的bo7。现在才打到第三局就已经对内崩盘了,这算什么?这还是打恩怨局,不是正规的比赛,要是正规的比赛怎么办?难道先暂停打一架吗?
就算是路人局该干啥干啥,这种比较正经的恩怨局会给你这样的时间吗?
然后对面的现在整个分成了好几个部分。一个是沉迷带线的先知。一个是一直都不在跟团的尸王,一个是完全不跟尸王一起的军团指挥官,然后就是精灵钢背的组合。
其实这个阵容推进起来很厉害的,尸王墓碑一落,小僵尸辅助攻击兵线,并且驱赶别人英雄,先知的小树人推进。再加上钢背的肉和精灵的恢复。
推进上基本上无敌。
可是因为团队的问题,自己的团队没有做好沟通,导致团队节奏变差,那么能怪的了谁?
现在的小鱼人就是完美节奏,到哪都能够找到落单的人,因为sst战队过于分散了,地图上总能够看见三四个人,一般上只有军团不怎么好见,因为军团直接钻野区了。
其他的人都是在带线刷钱。
小鱼人抓他们简直太简单了,先知的血很少,也没有逃生技能,只能够看看在先知被小鱼人切的时候,tp或者是传送技能能不能离开了。tp走了就没事了,死了就是死了。
而且小鱼人有补刀斧,就算是在自己身边用树隔出来一个空间,小鱼人可以直接破坏树,然后进来。
开始先知还真的逃了一次,但是之后就没有那么多好运了。
然后开始就出现了小鱼人避开了精灵钢背,四处杀人,杀人钻野。装备起的也特别快。
小鱼人避开了标准的冰眼的路线,而是选择了隐刀和银月的套路。
把攻击速度提升到极限,偷属性的效率更高。攻击虽然不高,但是gank的频率极快,小鱼的大招被动可以快速的恢复生命值,连家都不用回。
而小鱼需要避免的就是碰到了小精灵和钢背的组合,小鱼人见到这两个人其实也挺头疼的。但是头疼的仅仅是钢背兽,小精灵就就是一个菜。
要知道,钢背兽的伤害,全部都是针刺扫射叠加起来的伤害,要是叠的技能次数比较少了,那么伤害其实很低的。
所以说钢背的输出就是在被动挨打的时候,后背承受伤害被动的属性减少伤害并且累积伤害,当伤害承担到一定的量的话,会变成非主动的针刺扫射释放出去,而伤害越高,扫射的次数也就越多,叠加的伤害就会增加。
有的针刺扫射可以一秒出现三四次,一秒三四次的伤害,绝对不算低。
所以经常有五个人打算强杀逃跑的钢背,结果五人全部被钢背兽的针刺扫射击杀,钢背直接暴走的情况。
所以钢背兽的后背还是少去碰才好。
但是小精灵却是个提款机。没有逃命的技能,隐刀直接一刀,然后跳中,直接就可以击杀了。
钢背的话,则是可以无视了。
因为追不上小鱼人,而且小鱼人的黑暗契约可以消除钢背兽的debuff。伤害叠加不起来。
而且钢背没有控制技能,看见小鱼人也没有任何的办法。
这边的控制只有一手军团的控制。
而且还是大招。
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而相比中间完来到线上的军团,小鱼人更早一步达到六级。然后军团被跳中,没有办法离开,被小鱼直接击杀了。
军团现在的状态开始有点崩了。
因为再次被单杀之后,内部矛盾变得更加激烈了。尤其是因为boppy的事情。
sst战队待的时间最长的人,就是boppy。而且他的年纪也是最大的,之前boppy是打一号位大哥的。可是之间因为人员的调整,再加上队员离队,离开这个游戏之类的事情,自己开始打中单。
但是新的成员进入,一号位的位置有人了,而且aux的中单可是非常厉害的存在,所以自己被破无奈,改打辅助的位置。
而且boppy这个人脾气不好,爱怼队友,而且不爱服从命令,因为他们国家是以年长者优先。所以boppy可以不听命令。
所以才会造成他的尸王一意孤行,直接tp上路三人路,而不是下路和军团一起压死小鱼人。
这个就是sst战队最大的隐患。不服从命令。
现在因为boppy的原因,导致军团崩盘,而所有的矛盾都是在boppy身上。
这个矛盾就会越来越激化。
可是不管他们的内部矛盾多激化,可是比赛还在进行中。说好的bo7。现在才打到第三局就已经对内崩盘了,这算什么?这还是打恩怨局,不是正规的比赛,要是正规的比赛怎么办?难道先暂停打一架吗?
就算是路人局该干啥干啥,这种比较正经的恩怨局会给你这样的时间吗?
然后对面的现在整个分成了好几个部分。一个是沉迷带线的先知。一个是一直都不在跟团的尸王,一个是完全不跟尸王一起的军团指挥官,然后就是精灵钢背的组合。
其实这个阵容推进起来很厉害的,尸王墓碑一落,小僵尸辅助攻击兵线,并且驱赶别人英雄,先知的小树人推进。再加上钢背的肉和精灵的恢复。
推进上基本上无敌。
可是因为团队的问题,自己的团队没有做好沟通,导致团队节奏变差,那么能怪的了谁?
现在的小鱼人就是完美节奏,到哪都能够找到落单的人,因为sst战队过于分散了,地图上总能够看见三四个人,一般上只有军团不怎么好见,因为军团直接钻野区了。
其他的人都是在带线刷钱。
小鱼人抓他们简直太简单了,先知的血很少,也没有逃生技能,只能够看看在先知被小鱼人切的时候,tp或者是传送技能能不能离开了。tp走了就没事了,死了就是死了。
而且小鱼人有补刀斧,就算是在自己身边用树隔出来一个空间,小鱼人可以直接破坏树,然后进来。
开始先知还真的逃了一次,但是之后就没有那么多好运了。
然后开始就出现了小鱼人避开了精灵钢背,四处杀人,杀人钻野。装备起的也特别快。
小鱼人避开了标准的冰眼的路线,而是选择了隐刀和银月的套路。
把攻击速度提升到极限,偷属性的效率更高。攻击虽然不高,但是gank的频率极快,小鱼的大招被动可以快速的恢复生命值,连家都不用回。
而小鱼需要避免的就是碰到了小精灵和钢背的组合,小鱼人见到这两个人其实也挺头疼的。但是头疼的仅仅是钢背兽,小精灵就就是一个菜。
要知道,钢背兽的伤害,全部都是针刺扫射叠加起来的伤害,要是叠的技能次数比较少了,那么伤害其实很低的。
所以说钢背的输出就是在被动挨打的时候,后背承受伤害被动的属性减少伤害并且累积伤害,当伤害承担到一定的量的话,会变成非主动的针刺扫射释放出去,而伤害越高,扫射的次数也就越多,叠加的伤害就会增加。
有的针刺扫射可以一秒出现三四次,一秒三四次的伤害,绝对不算低。
所以经常有五个人打算强杀逃跑的钢背,结果五人全部被钢背兽的针刺扫射击杀,钢背直接暴走的情况。
所以钢背兽的后背还是少去碰才好。
但是小精灵却是个提款机。没有逃命的技能,隐刀直接一刀,然后跳中,直接就可以击杀了。
钢背的话,则是可以无视了。
因为追不上小鱼人,而且小鱼人的黑暗契约可以消除钢背兽的debuff。伤害叠加不起来。
而且钢背没有控制技能,看见小鱼人也没有任何的办法。
这边的控制只有一手军团的控制。
而且还是大招。
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