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    “还有一些偏僻的地方也不要乱跑,更别企图打开某些被封闭的枯井。”

    就在刚刚萧公举才反应过来,这座名为叶介高中的地方浓浓的违和感从何而来。就是学校的名字,按照霓虹的起名规则,大部分的高中都是把地名融入到校名之中,例如湘南、湘北这样的,当然也有HN附中这种与大学有着紧密联系的类型。但是叶介这个名字怎么看都不像是这样的类型......然后萧公举就从人名的角度开始展开了回忆,果然有所收获。

    这里的叶介应该说的是高桥叶介,也就是学校怪谈的作者。所以说这里就是校园不可思议事件的故事发生地吗?想想也是,如果没有校园暴力,又怎么会产生那么多不幸的故事呢?这种充斥着暴力的校园恐怕就是鬼故事最好的温床,这也是萧公举说出最后那句没头没脑话的原因。

    不过按照剧本的难度当然不会把剧情拖到半夜,因此留给自己的时间并不非常充裕。并且自己的几名队友都是一副智商在线的模样,做起主线来应该也不会耽误太久,如果萧公举想要完成什么支线任务的话就要加快自己的脚步了。想着想着萧公举就跑了起来,至于为什么能够判断出有支线任务那还是要从剧情CG说起。

    首先是对剧本的揣测......经过萧公举的分析,大体可以看出这个剧本是按照一种线性的规则来展开剧情的,大家可以分头行动,触发不同的flag,最终会和到教学楼的顶楼一起打败剧本BOSS完成剧情。

    那么为什么还要把学校放大到这种地步?如果仅仅是想要解决校园暴力为什么还要煞费苦心的提供如此多的区域供给玩家自由探索?就像萧公举完成的第一条主线任务,诚然运气是非常重要的一个方面,但是剧本的提示才是萧公举如此笃定的重要原因。如果仅仅是要解决校园暴力问题的话,为什么不把自己这几个人丢在校长室,而是多此一举的弄出一辆大巴车来?并且只是把玩家放在了校门口并没有直接开进学校?这就是重要的提示,说明游戏中可以触发的剧情不仅仅是在校内,学校的周围也有。

    但是如果玩家都没想到这点也不影响剧本正常通关,因为校园暴力事件绝对不止五起......所以玩家只需要在BOSS战前解决四件暴力事件就可以了,如果有富裕的时间完成支线任务,会有额外奖励。

    现在回到剧本的目的上来,透过结局找原因就非常简单了。这就是犯罪中动机的重要性,是什么触发了犯罪远比靠着科学技术手段排查凶手要有效率的多。那么是什么促使剧本整出了这么大的校园,萧公举能够想到的也就只有支线剧情了。

    那么支线剧情的奖励无外乎三类......技能、装备还有拼图。当然这种非解谜的线性剧情来看会产生剧情道具的可能性不大,那么最有可能的就是技能与装备了。换句话说这个剧本是系统给玩家调整自身配搭或者进化方向的机会!

    前两个剧本并不是人人都能获得自己满意的装备,就像一名擅长近身格斗的玩家很可能会得到一种魔法类攻击的技能。那么这个多人剧本的出现就给予了玩家弥补的机会,如果玩家去了综合格斗社或者柔道社这样的地方,很可能会触发打斗或者交换或者解谜的flag,成功破解之后就能够获得一种格斗类的技能。

    如果是喜欢射击的玩家,虽然在现阶段无法获得手枪... -->>

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