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随着距离内测结束越来越近,不少玩家们也纷纷完成了各职业的转职任务,朝尔顿玛尔的西海岸进发,征战天空之城最下方的第一个副本亚蒙下层去了。
但天空之城的副本难度也越来越大,副本里面的怪物也越来越强大,即便土豪和技术不错的玩家们也有些吃不消了,不少玩家们已经止步于黑暗玄廊这一个副本了,而顶尖的玩家也同样在悬空城遭到了滑铁卢。不过许多勉强通过悬空城的玩家们,却对这个副本狂热的迷恋上了。
因为,这个副本会掉落二十级以下的神器,而且爆率还不错的样子,这就让高端玩家们比较热衷刷这个副本了,但是,前期复活币交代的太多了,有些玩家甚至已经全部用完了,每天只能靠从商城免费领取一个复活币来艰难维持了,就连林忘川等高端玩家也面临着没有复活币的窘境,可想而知其他玩家们了。
副本难刷,但却爆神器,这是一个比较纠结的问题,刷吧,死了没复活币,不刷吧,眼热别人爆神器,这就是一个无解的局面,而就在玩家们有些沮丧的时候,有玩家发现位于西海岸边缘的金罐NPC商店里出售的罐子可以开出稀有套装装备,比如血灵蚀骨轻甲套装,暗黑蛇纹重甲套等等,只要成套,就会附带额外的套装属性,而这些套装属性往往都很不错,回血回蓝、增加双防、增加闪避命中等等。
这个发现,直接让高端玩家们来了精神,于是,自内测以来,大规模的收金币狂潮出现了。
而经过这么多天的内测,玩家们渐渐也富裕了不少,一些创建了多个角色的玩家,金币加起来已经接近百万了,而混的差一些的玩家,也攒了小几十万金币,当这些金币全都集中在少数玩家手里是什么样的概念。
也许是距离内测结束已经没几天了,玩家们纷纷低价卖了了手里攒着的金币,就等着大佬们狂开罐子。
而拥有了这么多金币的高端玩家,也在买了一大堆罐子之后,成功开出了不少稀有防具,有些是单独散件,但属性也非常不错,而让他们重视的稀有套装防具,也开出了不少,在互通有无之下,已经有不少玩家穿戴了成套的稀有防具。
而这些防具的作用也非常大,攻速提高,攻击次数也相应增加,等于变相的增加了伤害输出,躲闪和移动速度更是不用说,能大大的增加保命几率,额增加红蓝上限也很不错,这意味着可以多放几个技能…
而当玩家们发现强化这些防具可以减少攻击时所受的伤害之后,玩家们又开始了新一轮的强化之旅,然而这个时候,距离内测结束,已经越来越近了。
当第一个玩家玩家成功达到28级开了天帷巨兽这个新地图的时候,内测也在开放了十五天之后,结束了。
之后,就是长达一天的维护更新,维护更新之后,就是地下城与勇士这款游戏面向所有玩家的时候了。
…
地下城与勇士内测结束,玩家们终于有功夫去社区发帖说一下自己的感受了,虽然此前社区也有零零总总的一些关于地下城与勇士内测的消息,但基本上都很片面,而随着内测结束,参与过内测的玩家们刚好可以对这款游戏进行一个总结。
社区里一时间出现不少这样的帖子:
‘内测玩家给大家详细介绍地下城与勇士这款游戏的玩法:
如题,本人很荣幸的成为了内测玩家中的一员,现在就给大家说说本人这段时间以来的感受。’
‘首先,就是玩家们最关注的感官痛觉问题了,说实话,真的有些疼,但还好吧,应该还在大多数玩家的承受范围之内,就是不知道幕后黑手这货为什么会增加这么一个设定,个人比较倾向这家伙增加感官痛觉就是为了坑咱们,同意的点赞。’
‘然后,就要说说这款游戏的设定了,设定比较简单,基本上都在城镇里,从城镇沿着地图走,来到洛兰,就会触发该地图的副本,要是再往前走,就会出现野外地图暂未开放的提示,可能更新之后会出现野外地图吧,就不多说了,说说副本的难度。’
‘卧槽,副本是真的难,你们是不知道,本人连新手试炼的副本都没过去,而过了新手试炼这个副本,会给一把强力新手武器,还算不错,要是有这把武器,刷图会轻松不少,所以,等正式版开放后,想要玩这款游戏的玩家们可要记住一定要过了新手试炼啊。’
‘当然,如果死了两次以上还没过去,那本人就建议大... -->>
随着距离内测结束越来越近,不少玩家们也纷纷完成了各职业的转职任务,朝尔顿玛尔的西海岸进发,征战天空之城最下方的第一个副本亚蒙下层去了。
但天空之城的副本难度也越来越大,副本里面的怪物也越来越强大,即便土豪和技术不错的玩家们也有些吃不消了,不少玩家们已经止步于黑暗玄廊这一个副本了,而顶尖的玩家也同样在悬空城遭到了滑铁卢。不过许多勉强通过悬空城的玩家们,却对这个副本狂热的迷恋上了。
因为,这个副本会掉落二十级以下的神器,而且爆率还不错的样子,这就让高端玩家们比较热衷刷这个副本了,但是,前期复活币交代的太多了,有些玩家甚至已经全部用完了,每天只能靠从商城免费领取一个复活币来艰难维持了,就连林忘川等高端玩家也面临着没有复活币的窘境,可想而知其他玩家们了。
副本难刷,但却爆神器,这是一个比较纠结的问题,刷吧,死了没复活币,不刷吧,眼热别人爆神器,这就是一个无解的局面,而就在玩家们有些沮丧的时候,有玩家发现位于西海岸边缘的金罐NPC商店里出售的罐子可以开出稀有套装装备,比如血灵蚀骨轻甲套装,暗黑蛇纹重甲套等等,只要成套,就会附带额外的套装属性,而这些套装属性往往都很不错,回血回蓝、增加双防、增加闪避命中等等。
这个发现,直接让高端玩家们来了精神,于是,自内测以来,大规模的收金币狂潮出现了。
而经过这么多天的内测,玩家们渐渐也富裕了不少,一些创建了多个角色的玩家,金币加起来已经接近百万了,而混的差一些的玩家,也攒了小几十万金币,当这些金币全都集中在少数玩家手里是什么样的概念。
也许是距离内测结束已经没几天了,玩家们纷纷低价卖了了手里攒着的金币,就等着大佬们狂开罐子。
而拥有了这么多金币的高端玩家,也在买了一大堆罐子之后,成功开出了不少稀有防具,有些是单独散件,但属性也非常不错,而让他们重视的稀有套装防具,也开出了不少,在互通有无之下,已经有不少玩家穿戴了成套的稀有防具。
而这些防具的作用也非常大,攻速提高,攻击次数也相应增加,等于变相的增加了伤害输出,躲闪和移动速度更是不用说,能大大的增加保命几率,额增加红蓝上限也很不错,这意味着可以多放几个技能…
而当玩家们发现强化这些防具可以减少攻击时所受的伤害之后,玩家们又开始了新一轮的强化之旅,然而这个时候,距离内测结束,已经越来越近了。
当第一个玩家玩家成功达到28级开了天帷巨兽这个新地图的时候,内测也在开放了十五天之后,结束了。
之后,就是长达一天的维护更新,维护更新之后,就是地下城与勇士这款游戏面向所有玩家的时候了。
…
地下城与勇士内测结束,玩家们终于有功夫去社区发帖说一下自己的感受了,虽然此前社区也有零零总总的一些关于地下城与勇士内测的消息,但基本上都很片面,而随着内测结束,参与过内测的玩家们刚好可以对这款游戏进行一个总结。
社区里一时间出现不少这样的帖子:
‘内测玩家给大家详细介绍地下城与勇士这款游戏的玩法:
如题,本人很荣幸的成为了内测玩家中的一员,现在就给大家说说本人这段时间以来的感受。’
‘首先,就是玩家们最关注的感官痛觉问题了,说实话,真的有些疼,但还好吧,应该还在大多数玩家的承受范围之内,就是不知道幕后黑手这货为什么会增加这么一个设定,个人比较倾向这家伙增加感官痛觉就是为了坑咱们,同意的点赞。’
‘然后,就要说说这款游戏的设定了,设定比较简单,基本上都在城镇里,从城镇沿着地图走,来到洛兰,就会触发该地图的副本,要是再往前走,就会出现野外地图暂未开放的提示,可能更新之后会出现野外地图吧,就不多说了,说说副本的难度。’
‘卧槽,副本是真的难,你们是不知道,本人连新手试炼的副本都没过去,而过了新手试炼这个副本,会给一把强力新手武器,还算不错,要是有这把武器,刷图会轻松不少,所以,等正式版开放后,想要玩这款游戏的玩家们可要记住一定要过了新手试炼啊。’
‘当然,如果死了两次以上还没过去,那本人就建议大... -->>
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