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“叮!恭喜您是全球第一个进入游戏的玩家,获得精良的新手装备一套,幸运+1,世界声望+100。”
听着耳边传来的系统提示,秦守暗自叹道:“古人诚不欺我,开服的时候进入游戏速度越快,奖励果然越好!”
新手装备倒是其次,这个用不了多久就会被换掉,就算是精良级别的,也不过是比别人的属性高那么一点点。
重要的是那一点的幸运属性和一百点的世界声望,幸运属性自不必说,影响的是今后游戏当中的各种几率问题;而世界声望则是影响着玩家角色被npc的认可程度。而这两项属性的基础值都是零,它们的获取也都是极为困难的,除了一些特殊事件之外,就几乎没有办法进行提升了。
感叹着奖励的同时,秦守也将新手装备穿戴整齐,一身黑色的皮甲劲装,腰间别着一把泛出寒光的匕首。精良级别的新手装备,在卖相上自然也比其他新人的装备要好一些。
(装备按部位分为:武器、头盔、肩甲、胸甲、护腿、手套、鞋子、披风、项链、两个戒指、一个饰品。新手装备只有武器、胸甲、护腿、℃≈,手套、鞋子五件)
装备品质由低到高依次为:灰色粗糙、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色史诗、橙色传说、红色圣器、黑色神器。)
唤出人物界面,秦守这时候的属性为:
名字:重新来过
等级:0
生命值:140/140
能量值:100/100
护甲:15(由装备提供,提升人物的物理防御力,同级别板甲、锁甲、皮甲、布甲提供护甲值比例为4:3:2:1,盾牌可以提供大量的护甲。)
耐力:10+4(提升人物的生命值,每一点体力值提升10点生命值上限,防护专精的职业则为15点。)
力量:7(提升人物的物理伤害以及负重,所有装备在装备时皆有重量,放在包裹内时则没有。)
敏捷:8+6(提升人物的移动速度以及物理暴击率。对于敏捷型职业,敏捷还能够提升物理伤害。)
智力:0(提升人物的法术伤害、魔法值上限以及魔法防御力,每一点智力增加有蓝职业15点魔法值上限。)
精神:0(提升人物的魔法值恢复速度以及法术暴击率,少量提升人物异常状态抗性,对于治疗职业,精神也能提高其治疗效果。)
幸运:1(影响人物各种概率性事件,拥有幸运属性的人物可以打出三倍伤害/治疗/防御的幸运一击/治疗/防御。)
物理攻击:13-21(由相关属性以及当前装备武器决定。)
攻击间隔:1.3秒(由相关属性以及当前装备武器决定。)
每个刚出生的人物,耐力、力量、敏捷、智力、精神五项基本属性的总和都是25点。其中体力固定为10点,余下15点随机分配到其余四项属性上。秦守的运气就很逆天了,力量和敏捷分别给了7点和8点,而对于潜行者没什么大用的智力和精神则是一点没有!
而人物每升一级则会获得10个属性点,其中5点自动分配每种属性加一,余下5点则是自行使用。
能量值是潜行者这个职业用于施放技能所消耗的,初始上限为100点,消耗后每秒恢... -->>
“叮!恭喜您是全球第一个进入游戏的玩家,获得精良的新手装备一套,幸运+1,世界声望+100。”
听着耳边传来的系统提示,秦守暗自叹道:“古人诚不欺我,开服的时候进入游戏速度越快,奖励果然越好!”
新手装备倒是其次,这个用不了多久就会被换掉,就算是精良级别的,也不过是比别人的属性高那么一点点。
重要的是那一点的幸运属性和一百点的世界声望,幸运属性自不必说,影响的是今后游戏当中的各种几率问题;而世界声望则是影响着玩家角色被npc的认可程度。而这两项属性的基础值都是零,它们的获取也都是极为困难的,除了一些特殊事件之外,就几乎没有办法进行提升了。
感叹着奖励的同时,秦守也将新手装备穿戴整齐,一身黑色的皮甲劲装,腰间别着一把泛出寒光的匕首。精良级别的新手装备,在卖相上自然也比其他新人的装备要好一些。
(装备按部位分为:武器、头盔、肩甲、胸甲、护腿、手套、鞋子、披风、项链、两个戒指、一个饰品。新手装备只有武器、胸甲、护腿、℃≈,手套、鞋子五件)
装备品质由低到高依次为:灰色粗糙、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色史诗、橙色传说、红色圣器、黑色神器。)
唤出人物界面,秦守这时候的属性为:
名字:重新来过
等级:0
生命值:140/140
能量值:100/100
护甲:15(由装备提供,提升人物的物理防御力,同级别板甲、锁甲、皮甲、布甲提供护甲值比例为4:3:2:1,盾牌可以提供大量的护甲。)
耐力:10+4(提升人物的生命值,每一点体力值提升10点生命值上限,防护专精的职业则为15点。)
力量:7(提升人物的物理伤害以及负重,所有装备在装备时皆有重量,放在包裹内时则没有。)
敏捷:8+6(提升人物的移动速度以及物理暴击率。对于敏捷型职业,敏捷还能够提升物理伤害。)
智力:0(提升人物的法术伤害、魔法值上限以及魔法防御力,每一点智力增加有蓝职业15点魔法值上限。)
精神:0(提升人物的魔法值恢复速度以及法术暴击率,少量提升人物异常状态抗性,对于治疗职业,精神也能提高其治疗效果。)
幸运:1(影响人物各种概率性事件,拥有幸运属性的人物可以打出三倍伤害/治疗/防御的幸运一击/治疗/防御。)
物理攻击:13-21(由相关属性以及当前装备武器决定。)
攻击间隔:1.3秒(由相关属性以及当前装备武器决定。)
每个刚出生的人物,耐力、力量、敏捷、智力、精神五项基本属性的总和都是25点。其中体力固定为10点,余下15点随机分配到其余四项属性上。秦守的运气就很逆天了,力量和敏捷分别给了7点和8点,而对于潜行者没什么大用的智力和精神则是一点没有!
而人物每升一级则会获得10个属性点,其中5点自动分配每种属性加一,余下5点则是自行使用。
能量值是潜行者这个职业用于施放技能所消耗的,初始上限为100点,消耗后每秒恢... -->>
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