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害来的有效。
沈鸣当然是那种即优秀,又接地气的游戏攻略制作者,他所制作的攻略向来以步骤详尽,解释清晰,逻辑准确,简单易懂著称,饱受广大玩家好评。
简单来讲,就算是刚刚接触这款游戏不久的萌新玩家,只要依照他攻略上的步骤一步一步来,即便非常手残,也能够将整个攻略里面描述的内容完成一遍,得到他们想要的东西。
想要制作出这样的攻略,自然是即需要花时间,又需要花心思的。但这世界上不是什么事情只要努力,就能做得好的。制作游戏攻略也是一样,它也是需要一定游戏方面的技巧的。
这些技巧中最关键的,便是攻略游戏的技巧,就像下副本,如果一个副本你自己都没打通关,那你制作出来的副本攻略想必是乏善可陈,漏洞百出的。
那该怎么才能让自己一直保持在游戏攻略的第一梯队,凭借自己以及伙伴们的努力,来攻克游戏中的那一个个难点呢?
针对这个问题,每个高玩都有自己的方法,有人喜欢靠属性硬莽,有人喜欢砸钱请人,有人喜欢分析数据,有人喜欢总结经验,还有人喜欢群策群力……而沈鸣最喜欢的,是换位思考。
什么叫换位思考,简单来讲,就是把自己想象为这款游戏的制作者,站在他的立场上,分析他的想法,反推他设计这个游戏难点的时候,想的到底是什么。
比如说,游戏制作者为什么要在这个地方安排两队小怪?他到底想让这两队小怪起一个什么作用?虽然它们现在看上去没有什么威胁,可等我们打BOSS的时候,这两队小怪会不会对我们造成影响?
比如,游戏制作者为什么要新增加这么一个副本?这个副本在版本中处于一个什么地位?是承上启下的过度副本,还是一个可以一直刷的日常副本?还是下一个版本的承接者?把时间花在打这个副本上,性价比到底高不高?
还有,官方为什么要重做这个英雄?明明有很多人用,比赛上场也不少见啊。是这个英雄的机制和官方对游戏的发展规划有什么冲突么?这个冲突又体现在哪里?会不会对其他英雄或者接下来比赛的格局产生影响?
很多问题身在局中是想不明白的,如果你能跳出这个困局,站在更高的一个层面去思考,往往便能豁然开朗。
在从洲际列车上下车,独自走到警察局,再从警察局走到薇恩集团,这一路上沈鸣就一直在进行思考,也就是换位思考,思考这款游戏的制作者为什么要设计这么一个世界观,为什么要设计这么一款游戏,在设计者规划的游戏发展蓝图中,玩家究竟处于一个什么地位……诸如此类的问题。
其中最最重要的,便是游戏中的那些元素:“城市”,“市民”,“犯罪组织”,“超级罪犯”,“警察”,“超级英雄”……它们之间的关系。
等沈鸣以幻想中一名游戏制作者的身份将这些所有的关系都理顺了,思考透彻了,他便终于成功的跳出了藩篱,窥见了这款游戏规则下的本质。
归根结底,这款游戏的本质就是一样!
那就是刷“和谐点”,用“和谐点”兑换各种好东西!
至于其他的所谓规则嘛……
统统可以无视!统统可以打碎!
害来的有效。
沈鸣当然是那种即优秀,又接地气的游戏攻略制作者,他所制作的攻略向来以步骤详尽,解释清晰,逻辑准确,简单易懂著称,饱受广大玩家好评。
简单来讲,就算是刚刚接触这款游戏不久的萌新玩家,只要依照他攻略上的步骤一步一步来,即便非常手残,也能够将整个攻略里面描述的内容完成一遍,得到他们想要的东西。
想要制作出这样的攻略,自然是即需要花时间,又需要花心思的。但这世界上不是什么事情只要努力,就能做得好的。制作游戏攻略也是一样,它也是需要一定游戏方面的技巧的。
这些技巧中最关键的,便是攻略游戏的技巧,就像下副本,如果一个副本你自己都没打通关,那你制作出来的副本攻略想必是乏善可陈,漏洞百出的。
那该怎么才能让自己一直保持在游戏攻略的第一梯队,凭借自己以及伙伴们的努力,来攻克游戏中的那一个个难点呢?
针对这个问题,每个高玩都有自己的方法,有人喜欢靠属性硬莽,有人喜欢砸钱请人,有人喜欢分析数据,有人喜欢总结经验,还有人喜欢群策群力……而沈鸣最喜欢的,是换位思考。
什么叫换位思考,简单来讲,就是把自己想象为这款游戏的制作者,站在他的立场上,分析他的想法,反推他设计这个游戏难点的时候,想的到底是什么。
比如说,游戏制作者为什么要在这个地方安排两队小怪?他到底想让这两队小怪起一个什么作用?虽然它们现在看上去没有什么威胁,可等我们打BOSS的时候,这两队小怪会不会对我们造成影响?
比如,游戏制作者为什么要新增加这么一个副本?这个副本在版本中处于一个什么地位?是承上启下的过度副本,还是一个可以一直刷的日常副本?还是下一个版本的承接者?把时间花在打这个副本上,性价比到底高不高?
还有,官方为什么要重做这个英雄?明明有很多人用,比赛上场也不少见啊。是这个英雄的机制和官方对游戏的发展规划有什么冲突么?这个冲突又体现在哪里?会不会对其他英雄或者接下来比赛的格局产生影响?
很多问题身在局中是想不明白的,如果你能跳出这个困局,站在更高的一个层面去思考,往往便能豁然开朗。
在从洲际列车上下车,独自走到警察局,再从警察局走到薇恩集团,这一路上沈鸣就一直在进行思考,也就是换位思考,思考这款游戏的制作者为什么要设计这么一个世界观,为什么要设计这么一款游戏,在设计者规划的游戏发展蓝图中,玩家究竟处于一个什么地位……诸如此类的问题。
其中最最重要的,便是游戏中的那些元素:“城市”,“市民”,“犯罪组织”,“超级罪犯”,“警察”,“超级英雄”……它们之间的关系。
等沈鸣以幻想中一名游戏制作者的身份将这些所有的关系都理顺了,思考透彻了,他便终于成功的跳出了藩篱,窥见了这款游戏规则下的本质。
归根结底,这款游戏的本质就是一样!
那就是刷“和谐点”,用“和谐点”兑换各种好东西!
至于其他的所谓规则嘛……
统统可以无视!统统可以打碎!