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/> 智力积蓄技能,使用后没有后患,但是发动技能要有准备时间,万一玩家在某次战斗中碰上墓园族的幽灵,被吸取了魔法,智力积蓄就前功尽弃。而另一个智力透支虽然随时可以智力翻倍,但是有一个月无法使用魔法的后患,绝大多数玩家都会选择智力透支,因为智力透支比智力积蓄更加灵活。赵枫选择的是第三个子技能智力领导,因为他有亨特,可以预见到,赵枫的吸血鬼法师将会很多,各族法系兵种中,吸血鬼法师的优是可以学习四系魔法,缺是知识属性低。假设赵枫的知识、力量能堆到40,就能给吸血鬼法师加两知识,也就是0魔法值。如果赵枫带领100个吸血鬼法师,那就是000魔法值,即使吸血鬼法师的魔法不能升级,魔法效果也不强,但是,架不住量大啊。
魔力子技能和智力一样,也是积蓄、透支和领导。
不过赵枫没有选择魔力领导,而是选择魔力透支,因为吸血鬼法师的力量值太低,再加上一两没什么意义。
土系魔法子技能:
一级土系魔法精通:增加英雄的一级土系魔法的魔法基础效果40%。
二级土系魔法精通:增加英雄的二级土系魔法的魔法基础效果0%。
三级土系魔法精通:增加英雄的三级级土系魔法的魔法基础效果10%。
针对这三个子技能,赵枫果断的选择三级土系魔法精通了,原因不解释。
战术子技能:
强阵:使战阵的增幅效果翻倍。
分阵:指挥部分士兵组成型的战阵(只能复制战斗开始时的阵型),每十五回合一次。
变阵:进入战场后,利用一个回合时间,改变阵型,只在第一回合有效。
与单机英雄无敌的回合制不同,英雄游戏的战斗方式是回合制与即时战略相结合,所以战术技能改动很大,英雄游戏在战术技能里引入了三国群英传系列的阵型设定,并做了一定修改。首先,选择法系职业专精的英雄是无法学习战术的。
其次,玩家能学习的阵型有五种,通过特殊任务可以学习到一些特殊阵型。
箭矢阵:部队组成箭矢状态进行冲锋,战术每提高一级,部队速度加二。
锥形阵:部队组成锥形状态发动攻击,战术每提高一级,部队速度加一,攻击加二。
雁翅阵:部队分成两翼状态包围敌军,战术每提高一级,部队攻击加四。
圆形阵:部队组成圆形状态进行防御,战术每提高一级,部队防御加四。
方形阵:部队组成方形状态随时待命,战术每提高一级,部队攻击加二,防御加二。
每升一级战术可以学习一种阵型(没有战术技能无法学习战阵)。每种阵型的专项增幅是固定的。
战术增加的攻防属性,在游戏中前期的时候非常实用,当游戏进入中后期以后,拼的都是操作和士兵特技,属性的加成作用就不明显了,而战术增加的属性是固定的,使得战术就有些鸡肋了。不过有能够加速度属性的阵型,所以仍然被玩家们视为一个强力技能,游戏里60%的玩家都会学习战术技能。
战术的三个子技能都非常有用,选择哪个都可以,赵枫选择的是变阵。赵枫专家级战术掌握了四种战阵:箭矢阵、锥形阵、雁翅阵和圆形阵。
进攻术子技能:
围攻:可在敌军左右两方向各配置一位副英雄及其下属部队,对敌人实行包围。
伏兵:将英雄手下部分士兵(最多为带兵上限的10%)隐藏起来,设为伏兵,战斗每进行5回合可选择是否让伏兵加入战场。伏兵技能可被侦察术探知,但伏兵的数量和种类无法被侦察术探知。
援兵:额外布置一队援兵(最多为带兵上限的10%),当战局不利时,调派援军进入战场,当战斗结束后,无论胜败,援军消失。
进攻术的三个子技能都非常强大和实用,而赵枫选择的是伏兵。
因为围攻对于玩家的操作水平要求很高,赵枫认为,以自己的操作水平对战那些尖高手,如果采用围攻这种要求技术含量的技能,只会增加失败的几率。
援兵技能,援兵打一仗就没了,援兵等级低了没用,援兵等级高了又舍不得,这种把高级兵种一次性使用的技能那是土豪神技,不是自己这样的玩家玩的起的。
所以赵枫选择了伏兵,伏兵有一个好处,那就是保护高级兵,赵枫可以把自己最宝贵的兵种用伏兵保护起来,每一场战斗,打的过就把高级兵放出来收割经验,感觉打不过,就不放出来,免得战败损失。
七个子技能选择完毕后,赵枫的实力得到质的提高。
/> 智力积蓄技能,使用后没有后患,但是发动技能要有准备时间,万一玩家在某次战斗中碰上墓园族的幽灵,被吸取了魔法,智力积蓄就前功尽弃。而另一个智力透支虽然随时可以智力翻倍,但是有一个月无法使用魔法的后患,绝大多数玩家都会选择智力透支,因为智力透支比智力积蓄更加灵活。赵枫选择的是第三个子技能智力领导,因为他有亨特,可以预见到,赵枫的吸血鬼法师将会很多,各族法系兵种中,吸血鬼法师的优是可以学习四系魔法,缺是知识属性低。假设赵枫的知识、力量能堆到40,就能给吸血鬼法师加两知识,也就是0魔法值。如果赵枫带领100个吸血鬼法师,那就是000魔法值,即使吸血鬼法师的魔法不能升级,魔法效果也不强,但是,架不住量大啊。
魔力子技能和智力一样,也是积蓄、透支和领导。
不过赵枫没有选择魔力领导,而是选择魔力透支,因为吸血鬼法师的力量值太低,再加上一两没什么意义。
土系魔法子技能:
一级土系魔法精通:增加英雄的一级土系魔法的魔法基础效果40%。
二级土系魔法精通:增加英雄的二级土系魔法的魔法基础效果0%。
三级土系魔法精通:增加英雄的三级级土系魔法的魔法基础效果10%。
针对这三个子技能,赵枫果断的选择三级土系魔法精通了,原因不解释。
战术子技能:
强阵:使战阵的增幅效果翻倍。
分阵:指挥部分士兵组成型的战阵(只能复制战斗开始时的阵型),每十五回合一次。
变阵:进入战场后,利用一个回合时间,改变阵型,只在第一回合有效。
与单机英雄无敌的回合制不同,英雄游戏的战斗方式是回合制与即时战略相结合,所以战术技能改动很大,英雄游戏在战术技能里引入了三国群英传系列的阵型设定,并做了一定修改。首先,选择法系职业专精的英雄是无法学习战术的。
其次,玩家能学习的阵型有五种,通过特殊任务可以学习到一些特殊阵型。
箭矢阵:部队组成箭矢状态进行冲锋,战术每提高一级,部队速度加二。
锥形阵:部队组成锥形状态发动攻击,战术每提高一级,部队速度加一,攻击加二。
雁翅阵:部队分成两翼状态包围敌军,战术每提高一级,部队攻击加四。
圆形阵:部队组成圆形状态进行防御,战术每提高一级,部队防御加四。
方形阵:部队组成方形状态随时待命,战术每提高一级,部队攻击加二,防御加二。
每升一级战术可以学习一种阵型(没有战术技能无法学习战阵)。每种阵型的专项增幅是固定的。
战术增加的攻防属性,在游戏中前期的时候非常实用,当游戏进入中后期以后,拼的都是操作和士兵特技,属性的加成作用就不明显了,而战术增加的属性是固定的,使得战术就有些鸡肋了。不过有能够加速度属性的阵型,所以仍然被玩家们视为一个强力技能,游戏里60%的玩家都会学习战术技能。
战术的三个子技能都非常有用,选择哪个都可以,赵枫选择的是变阵。赵枫专家级战术掌握了四种战阵:箭矢阵、锥形阵、雁翅阵和圆形阵。
进攻术子技能:
围攻:可在敌军左右两方向各配置一位副英雄及其下属部队,对敌人实行包围。
伏兵:将英雄手下部分士兵(最多为带兵上限的10%)隐藏起来,设为伏兵,战斗每进行5回合可选择是否让伏兵加入战场。伏兵技能可被侦察术探知,但伏兵的数量和种类无法被侦察术探知。
援兵:额外布置一队援兵(最多为带兵上限的10%),当战局不利时,调派援军进入战场,当战斗结束后,无论胜败,援军消失。
进攻术的三个子技能都非常强大和实用,而赵枫选择的是伏兵。
因为围攻对于玩家的操作水平要求很高,赵枫认为,以自己的操作水平对战那些尖高手,如果采用围攻这种要求技术含量的技能,只会增加失败的几率。
援兵技能,援兵打一仗就没了,援兵等级低了没用,援兵等级高了又舍不得,这种把高级兵种一次性使用的技能那是土豪神技,不是自己这样的玩家玩的起的。
所以赵枫选择了伏兵,伏兵有一个好处,那就是保护高级兵,赵枫可以把自己最宝贵的兵种用伏兵保护起来,每一场战斗,打的过就把高级兵放出来收割经验,感觉打不过,就不放出来,免得战败损失。
七个子技能选择完毕后,赵枫的实力得到质的提高。