NO.10 宿敌技能隐藏效果! (1/2)
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对于一个刚学会射箭的游侠来说,如何保证自己射出箭支的命中率?
这个问题其实很简单,尽量朝着怪物的身子射!因为那部分的面积最大,能在最大程度上面保证箭支不会擦身飞走,而事实上,对很多游侠玩家来说,这样的方法都是盛行的。
郑浩他也不算太笨的那种菜鸟,对玩游戏的天赋还算可以,所以之前就是这么保证自己的命中率的,不过,击杀了那么多的地精,偶尔也出现过射中地精膝盖,肩膀之类的情况,甚至有一次还射中了地精老二的位置,那一次,不止是郑浩觉得有些冷汗,地精也似乎格外的愤怒……
不过,之前的几次射中地精膝盖情况,却从来没有出现过地精移动速度减慢的现象,只有这一次,郑浩明显地发现了。
难道说,是因为设置了宿敌的原因!?
郑浩不得不这么联想,因为这现象刚好是他设置了宿敌生物,才打出来的。
一时间,郑浩也顾不上做他的任务了,手忙脚乱地将跑近自己身前来的地精干掉后,他转过身,将目标放在了另一只地精身上。
这一次,他举着弓箭瞄准了半天,终于顺利地一箭射中了地精的膝盖。
这可不是个容易活,阴差阳错偶然射中膝盖,这没什么,但是假如是刻意瞄准膝盖进行射击,就比较高难度了,地精那麻杆一样瘦腿,面积实在太小了,这就好比射击静止的目标和射击移动的目标一样,完全不是一个概念的。
这样定点射击,需要的射击精度更高。
果然,在命中之后,郑浩发现,地精再一次被减速了!于是他得出了结论,肯定是因为宿敌技能的原因!
无意之间,郑浩这家伙竟然发现了宿敌技能的隐藏属性!
黎明纪元的四种职业,每一种都有不同的天赋能力,无论是死士的聚气爆发,还是近卫的瞬间反击,都可以带来强大的伤害能力,而相比起来,游侠的宿敌天赋初期提升的20%伤害力,似乎就有点相形见拙了,这都不说,还要求在这之前必须先击杀一定数量的怪物才能够设置宿敌这一点,才是最让人觉得鸡肋的。
那么,宿敌这个技能,真的就那么的不堪吗?
在游戏设计时,有一个术语,叫做布娃娃系统,是指将游戏中的怪物或者人物,设计模型时进行人体拟真,在模型内部建立各种关节和骨骼,甚至重力效应,导致模型在受到攻击的时候,会因为受力点的不同而产生各种动作,比如从楼梯上摔下来时,会有各种不同的翻滚,如同真人跌倒了一样。
早期的时候,由于技术所限,布娃娃系统还没法做到完全仿真,但是在如今这个时代,完全真实的布娃娃系统已经被应用得很纯熟了,就好比眼前的地精,它会因为膝盖中箭而导致瘸腿效应,也会因为手臂受到攻击而导致攻击速度减慢,或者是受到强力的打击(比如近卫的盾击)而产生后仰甚至摔倒等等,越是精密的布娃娃系统,所能产生的反应就越多。
当然,这些东西不是郑浩这个门外汉所能理解的,他只知道,自己射中了地精的膝盖,让它的腿受伤了,所以速度减慢了,他完全是对比现实来做出理解的。
那么,就剩下最后一个问题了,为什么之前郑浩也射中过地精的膝盖,但是却没产生过减速效应呢?
事实上,宿敌这技能并不像字面理解的那么简单,这天赋之所以会让伤害进行提升,就是因为在事先消灭怪物的时候,对怪物已经有了一定程度的了解了,这相当于是一种弱点攻击,而设置为宿敌之后,攻击怪物时,会将这种弱点效应给放大!
换个容易理解的说法吧,意思就是说,因为更加了解地精的弱点了,所以郑浩的攻击对地精的伤害也加深了,同样是射中膝盖,之前的时候可能只是擦破油皮,所以当然不可能让他受伤太重,但是现在设置了宿敌之后,射中膝盖的箭支插得更深了,甚至伤到骨头了,那么出现减速现象也就顺理成章了……
郑浩对于这个现象的理解,也就是上述的那样,所以一下子来兴趣的他,便开始想着,既然射中膝盖会减速,那射中其他地方呢?
抱着这样的想法,可怜的地精顿时便成为了郑浩实验的靶子,每次一个地精刷新出来,就要被郑浩眯着眼睛瞄上半天,然后一箭射出去,不是膝盖就是肚子,不是老二就是心脏,甚至连头部,都成了目标。
然而,这样不人道的实验,却带给了郑浩一个惊人的发现!
他发现,当攻击地精的头部,以及心脏要害的时候,每一次冒出的伤害,竟然都是10!
这说明什么?说明攻击这些要害位置,可以打出郑浩现在的最大伤害值上限来!
而且命中头部的时候,地精还会产生一瞬间的后仰和僵直,就好像受重创一样,攻击心脏也是如此,地精会有一瞬间的捂胸动作,大约就是1秒这样,这两种状态下,无论是哪一种,都会导致地精的跑步动作产生停顿,这个时候如果能把握机会射击的话,那就跟射静止的靶子没什么区别。
扳着指头一算,郑浩顿时就凌乱了,这么算下来,一只只有20生命值的地精,假如每次都是头部... -->>
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对于一个刚学会射箭的游侠来说,如何保证自己射出箭支的命中率?
这个问题其实很简单,尽量朝着怪物的身子射!因为那部分的面积最大,能在最大程度上面保证箭支不会擦身飞走,而事实上,对很多游侠玩家来说,这样的方法都是盛行的。
郑浩他也不算太笨的那种菜鸟,对玩游戏的天赋还算可以,所以之前就是这么保证自己的命中率的,不过,击杀了那么多的地精,偶尔也出现过射中地精膝盖,肩膀之类的情况,甚至有一次还射中了地精老二的位置,那一次,不止是郑浩觉得有些冷汗,地精也似乎格外的愤怒……
不过,之前的几次射中地精膝盖情况,却从来没有出现过地精移动速度减慢的现象,只有这一次,郑浩明显地发现了。
难道说,是因为设置了宿敌的原因!?
郑浩不得不这么联想,因为这现象刚好是他设置了宿敌生物,才打出来的。
一时间,郑浩也顾不上做他的任务了,手忙脚乱地将跑近自己身前来的地精干掉后,他转过身,将目标放在了另一只地精身上。
这一次,他举着弓箭瞄准了半天,终于顺利地一箭射中了地精的膝盖。
这可不是个容易活,阴差阳错偶然射中膝盖,这没什么,但是假如是刻意瞄准膝盖进行射击,就比较高难度了,地精那麻杆一样瘦腿,面积实在太小了,这就好比射击静止的目标和射击移动的目标一样,完全不是一个概念的。
这样定点射击,需要的射击精度更高。
果然,在命中之后,郑浩发现,地精再一次被减速了!于是他得出了结论,肯定是因为宿敌技能的原因!
无意之间,郑浩这家伙竟然发现了宿敌技能的隐藏属性!
黎明纪元的四种职业,每一种都有不同的天赋能力,无论是死士的聚气爆发,还是近卫的瞬间反击,都可以带来强大的伤害能力,而相比起来,游侠的宿敌天赋初期提升的20%伤害力,似乎就有点相形见拙了,这都不说,还要求在这之前必须先击杀一定数量的怪物才能够设置宿敌这一点,才是最让人觉得鸡肋的。
那么,宿敌这个技能,真的就那么的不堪吗?
在游戏设计时,有一个术语,叫做布娃娃系统,是指将游戏中的怪物或者人物,设计模型时进行人体拟真,在模型内部建立各种关节和骨骼,甚至重力效应,导致模型在受到攻击的时候,会因为受力点的不同而产生各种动作,比如从楼梯上摔下来时,会有各种不同的翻滚,如同真人跌倒了一样。
早期的时候,由于技术所限,布娃娃系统还没法做到完全仿真,但是在如今这个时代,完全真实的布娃娃系统已经被应用得很纯熟了,就好比眼前的地精,它会因为膝盖中箭而导致瘸腿效应,也会因为手臂受到攻击而导致攻击速度减慢,或者是受到强力的打击(比如近卫的盾击)而产生后仰甚至摔倒等等,越是精密的布娃娃系统,所能产生的反应就越多。
当然,这些东西不是郑浩这个门外汉所能理解的,他只知道,自己射中了地精的膝盖,让它的腿受伤了,所以速度减慢了,他完全是对比现实来做出理解的。
那么,就剩下最后一个问题了,为什么之前郑浩也射中过地精的膝盖,但是却没产生过减速效应呢?
事实上,宿敌这技能并不像字面理解的那么简单,这天赋之所以会让伤害进行提升,就是因为在事先消灭怪物的时候,对怪物已经有了一定程度的了解了,这相当于是一种弱点攻击,而设置为宿敌之后,攻击怪物时,会将这种弱点效应给放大!
换个容易理解的说法吧,意思就是说,因为更加了解地精的弱点了,所以郑浩的攻击对地精的伤害也加深了,同样是射中膝盖,之前的时候可能只是擦破油皮,所以当然不可能让他受伤太重,但是现在设置了宿敌之后,射中膝盖的箭支插得更深了,甚至伤到骨头了,那么出现减速现象也就顺理成章了……
郑浩对于这个现象的理解,也就是上述的那样,所以一下子来兴趣的他,便开始想着,既然射中膝盖会减速,那射中其他地方呢?
抱着这样的想法,可怜的地精顿时便成为了郑浩实验的靶子,每次一个地精刷新出来,就要被郑浩眯着眼睛瞄上半天,然后一箭射出去,不是膝盖就是肚子,不是老二就是心脏,甚至连头部,都成了目标。
然而,这样不人道的实验,却带给了郑浩一个惊人的发现!
他发现,当攻击地精的头部,以及心脏要害的时候,每一次冒出的伤害,竟然都是10!
这说明什么?说明攻击这些要害位置,可以打出郑浩现在的最大伤害值上限来!
而且命中头部的时候,地精还会产生一瞬间的后仰和僵直,就好像受重创一样,攻击心脏也是如此,地精会有一瞬间的捂胸动作,大约就是1秒这样,这两种状态下,无论是哪一种,都会导致地精的跑步动作产生停顿,这个时候如果能把握机会射击的话,那就跟射静止的靶子没什么区别。
扳着指头一算,郑浩顿时就凌乱了,这么算下来,一只只有20生命值的地精,假如每次都是头部... -->>
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