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准的门口。
四对眼睛大眼瞪小眼,都有点愣住的样子,他们好像也被刚才开门的“gerzhi~”声给吓到了。
比较尴尬。
“砰砰砰!”枪声响了起来,还是对方先反应过来,扣动了扳机。
好在叶沉溪和弗兰克也是做好了些交战的准备,而且没有探进房间,往后退了一点儿,双方之间又隔了一堵墙。
叶沉溪顺手关好了门:“嗯……这里再教给大家一个细节,随手关门,无论是游戏里还是现实中都很有用。”
弹幕:“???不是说对面没有人吗……”
“你第一次看趴总玩游戏啊?”
“学到了,听声辩位……”
网上也流传着一些之前叶沉溪打《永恒之战》的录像,远古时代算还算可以的,现在嘛,不说了。广大玩家和老观众对于他的游戏技术,还是有一些共识的。
对方显得有些经验不足,但弹药很足,枪声没有任何停歇,一直保持着对阳台门的火力压制。
那只是一道无辜的木门啊,很快就被打成了筛子,稀碎地散落了一地,连带着阁楼二层的木地板上,木门下方的那一块,都破出了一个大洞。
“哇,房子可以破坏的啊!”
观众们看到这里发出惊叹。
“不知道能不能从这个洞里面跳下去。”
叶沉溪还能抽空看眼弹幕,官方回答:“可以的,整间房子都可以拆掉。”
“这个厉害了!”
“有些迫不及待想玩游戏了,但又舍不得趴总的直播怎么办?”
好在叶沉溪还记得刚才两人站着的位置,掏出自己的G36突击步枪,对着木墙就是一通扫射,一边对弗兰克喊道:“弗兰克,对着墙壁射击!”
打穿木墙并不需要耗费太多弹药,叶沉溪对两名敌人的位置记得也还精准,而且那两人几乎没什么移动,很快透过墙上的破洞,看到两人都趴在了地上挣扎,系统也现实了击倒的提示。
“像我这种突击步枪,打穿木墙如果打击点比较精准的话,大概两三发子弹就可以打出一个可以观察的墙洞,石砖墙体的话普遍要在十发以上,子弹口径不同枪械威力不同的话,会有所区别,这个大家可以自行到游戏中实践。”叶沉溪讲解道。
“学到了,学到了!”观众们上课都很认真。
“还有两人没有直接死亡的话,说明他们的队友还存活着,因为有救援起来的可能。”
“嗯嗯嗯……”
叶沉溪和弗兰克顺手解决了一名求生欲很强的玩家,他正艰难地爬行者想逃离魔抓,另外一名似乎也是想试验地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然后掉下去摔死了,躺在一楼的客厅里,变成了一个盒子,求仁得仁。
舔完包两人又朝大力和沙拉酱的方向跑去支援,在四人的夹击下很顺利地又解决了那一小队的另外两名余党,开局很是顺利。
第一次毒圈开始收缩的时候,四人小队已经开着一辆越野车驰骋在宽敞的玉米地中了,一辆越野车穿梭在玉米地中大概是什么样的场景,看《星际穿越》就知道了。看不到敌人也不会被敌人直接看到,但是可以通过玉米庄稼的倾倒判断那方向有没有敌人,这技巧稍微熟悉一点就并不高端了。
这是这张地图上很少见的平原地形之一,其他地形都不说城市中的巷战了,即使是荒郊野岭也必须要给玩家提供足够的掩体,斜坡,石碓,森林区域的大树等等,或许还有一些神庙遗迹的石柱,《永恒之战》地图里那片野区的神庙遗迹也被修改之后,搬到了《失乐园》中。
而这片玉米地,其实更适合毒圈收缩之后抛弃了载具的步行战斗,那会有非常刺激的体验。
叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。
“怎么了?趴总。”弗兰克问。
“那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。”
“看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?”
“好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。
“啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。
“没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。”
“放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。
作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,Pasca就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。
“对。”
“我有!”沙拉酱道。
“有几个?”
“3个。”
“全部给我吧。”
叶沉溪的放火还是有技巧的,火势蔓延的速度会比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不会烧到脚底了才知道开始逃跑,所以除非投掷比较准,所以在这片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是杀伤,现在叶沉溪有3个燃烧瓶,那么便可以通过越野车的速度优势,让火势烧成一个圈,将这些敌人围在里面。
引火上身并不会直接死亡,而是有一段持续掉血的过程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且叶沉溪他们还能站在田边进行收割……
这已经是很高级的技巧了,青鱼内部测试过,红烧来福也模拟过,但《失乐园》里玩家实战中,这是历史性地第一次出现这个战术。
观看直播的观众们被叶沉溪带来的游戏特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼动着,撞击着心灵。
原来这是这样的一款游戏……在之前他们从来没有看到过这样的玩法。看起来很简单的游戏规则下,仅仅是第一场,他们就看到了这些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。
无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,Pasca又带来了这样的一款游戏吗。
叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。
失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。
准的门口。
四对眼睛大眼瞪小眼,都有点愣住的样子,他们好像也被刚才开门的“gerzhi~”声给吓到了。
比较尴尬。
“砰砰砰!”枪声响了起来,还是对方先反应过来,扣动了扳机。
好在叶沉溪和弗兰克也是做好了些交战的准备,而且没有探进房间,往后退了一点儿,双方之间又隔了一堵墙。
叶沉溪顺手关好了门:“嗯……这里再教给大家一个细节,随手关门,无论是游戏里还是现实中都很有用。”
弹幕:“???不是说对面没有人吗……”
“你第一次看趴总玩游戏啊?”
“学到了,听声辩位……”
网上也流传着一些之前叶沉溪打《永恒之战》的录像,远古时代算还算可以的,现在嘛,不说了。广大玩家和老观众对于他的游戏技术,还是有一些共识的。
对方显得有些经验不足,但弹药很足,枪声没有任何停歇,一直保持着对阳台门的火力压制。
那只是一道无辜的木门啊,很快就被打成了筛子,稀碎地散落了一地,连带着阁楼二层的木地板上,木门下方的那一块,都破出了一个大洞。
“哇,房子可以破坏的啊!”
观众们看到这里发出惊叹。
“不知道能不能从这个洞里面跳下去。”
叶沉溪还能抽空看眼弹幕,官方回答:“可以的,整间房子都可以拆掉。”
“这个厉害了!”
“有些迫不及待想玩游戏了,但又舍不得趴总的直播怎么办?”
好在叶沉溪还记得刚才两人站着的位置,掏出自己的G36突击步枪,对着木墙就是一通扫射,一边对弗兰克喊道:“弗兰克,对着墙壁射击!”
打穿木墙并不需要耗费太多弹药,叶沉溪对两名敌人的位置记得也还精准,而且那两人几乎没什么移动,很快透过墙上的破洞,看到两人都趴在了地上挣扎,系统也现实了击倒的提示。
“像我这种突击步枪,打穿木墙如果打击点比较精准的话,大概两三发子弹就可以打出一个可以观察的墙洞,石砖墙体的话普遍要在十发以上,子弹口径不同枪械威力不同的话,会有所区别,这个大家可以自行到游戏中实践。”叶沉溪讲解道。
“学到了,学到了!”观众们上课都很认真。
“还有两人没有直接死亡的话,说明他们的队友还存活着,因为有救援起来的可能。”
“嗯嗯嗯……”
叶沉溪和弗兰克顺手解决了一名求生欲很强的玩家,他正艰难地爬行者想逃离魔抓,另外一名似乎也是想试验地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然后掉下去摔死了,躺在一楼的客厅里,变成了一个盒子,求仁得仁。
舔完包两人又朝大力和沙拉酱的方向跑去支援,在四人的夹击下很顺利地又解决了那一小队的另外两名余党,开局很是顺利。
第一次毒圈开始收缩的时候,四人小队已经开着一辆越野车驰骋在宽敞的玉米地中了,一辆越野车穿梭在玉米地中大概是什么样的场景,看《星际穿越》就知道了。看不到敌人也不会被敌人直接看到,但是可以通过玉米庄稼的倾倒判断那方向有没有敌人,这技巧稍微熟悉一点就并不高端了。
这是这张地图上很少见的平原地形之一,其他地形都不说城市中的巷战了,即使是荒郊野岭也必须要给玩家提供足够的掩体,斜坡,石碓,森林区域的大树等等,或许还有一些神庙遗迹的石柱,《永恒之战》地图里那片野区的神庙遗迹也被修改之后,搬到了《失乐园》中。
而这片玉米地,其实更适合毒圈收缩之后抛弃了载具的步行战斗,那会有非常刺激的体验。
叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。
“怎么了?趴总。”弗兰克问。
“那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。”
“看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?”
“好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。
“啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。
“没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。”
“放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。
作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,Pasca就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。
“对。”
“我有!”沙拉酱道。
“有几个?”
“3个。”
“全部给我吧。”
叶沉溪的放火还是有技巧的,火势蔓延的速度会比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不会烧到脚底了才知道开始逃跑,所以除非投掷比较准,所以在这片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是杀伤,现在叶沉溪有3个燃烧瓶,那么便可以通过越野车的速度优势,让火势烧成一个圈,将这些敌人围在里面。
引火上身并不会直接死亡,而是有一段持续掉血的过程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且叶沉溪他们还能站在田边进行收割……
这已经是很高级的技巧了,青鱼内部测试过,红烧来福也模拟过,但《失乐园》里玩家实战中,这是历史性地第一次出现这个战术。
观看直播的观众们被叶沉溪带来的游戏特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼动着,撞击着心灵。
原来这是这样的一款游戏……在之前他们从来没有看到过这样的玩法。看起来很简单的游戏规则下,仅仅是第一场,他们就看到了这些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。
无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,Pasca又带来了这样的一款游戏吗。
叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。
失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。