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开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。
托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。
就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。
11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。
来自芬兰的塞波(Seppo)说:“我加入。”他是托马斯认识的人中对Athena2.0引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。
来自荷兰的范尼亚姆(Van Liam)说:“我加入。”这也是一名独立游戏开发者,托马斯觉得他能解决玩家联机相关内容。
其他的程序相关内容,托马斯自己多半都可以。
但来自中国的谢家明(Xie Jiaming)说:“我考虑一下……”
谢家明当时是这么说的。
托马斯希望谢家明能够帮忙解决美术资源相关的问题。因为本身代码功底不扎实,都是《求生》上线之后家明自己慢慢自学的,所以家明发布的大多数MOD依然都是美术相关的。角色,建筑,武器,衣服,野生动物或者主角伙伴,还有宠物之类的。
家明的作品其实在FG创新工场上,好评率不低的。
托马斯认为他在这方面非常有天分,也发出了邀请。
最初家明算是拒绝了。
但大概一个月之后,12月1号立陶宛当地时间下午七点的时候,托马斯收到了FG好友谢家明的私聊消息,言简意赅,家明说:“我加入!”
托马斯楞了一下才问:“发生了什么?”
谢家明回复:“没有发生什么。”他还是要脸的,总不能直说是被心仪的异性拒绝,要改变自己。
“别骗我,我知道一定发生了什么,我这儿是傍晚七点你知道吗,中国已经是凌晨一点了。”
“我……我不知道,我觉得自己不能再按照现在的节奏生活下去了……”谢家明其实,也是想找个人倾诉一下的,矛盾的小青年。
“发生了什么吗?”
“没有,就是我想辞职了,我现在的工作不适合我,我不相信自己是没有才能的,虽然我也不知道是哪个方向的才能,有多少才能……我暂时不知道自己能干什么,我没有方向,不知道接下来该怎么走下去,但这时候只有你向我发出了邀请,所以我必须要加入……托马斯,你那边……还没有满员吧……”
“当然没有,我非常欢迎你,谢!你当然是有才能的,我知道,我觉得所有用过你制作的MOD的玩家都知道。我觉得你能很好地承担游戏开发中美术设计的工作内容。我想要你负责所有的美术内容,顺便……我之前就觉得你的工作不是那么适合你,你有敏感的艺术感知,设计贸易公司宣传网站之类的,按照上级的指令画出那些商人们想要的效果,这真是卑鄙的浪费。”
“谢谢,托马斯,我明天就去辞职。”
“这还是我认识的谢吗?”
“你认识的那个谢已经死了。”这种对话,家明大概一些中二的影视剧作品也看了不少。
“你真的想清楚了吗?”
“我想了很久了……大概有两个半小时了吧。”
“哇……可真久呢,不过我就是随便一问,我已经把你的名字加入到主创名单中了,你反悔也来不及了。”
“还有主创名单啊,那么我们的工作室叫什么名字……”
“我都想好了,无闸游戏(No Brakes Games)你觉得怎么样,我们就是应该一往无前,就像一辆没有刹车的列车一样。”
“这名字,我不想评论……那能告诉我是什么样的一个项目吗?”谢家明也想找一件别的事情来聊聊,去想一想新项目之类的,转移一下注意力,最好接下来的生活重心又能有放置之处。
“当然,我现在的思路前所未有的清晰。”
“你说。”
“最开始我只是看到《永恒之柱》的众筹成功,然后觉得我们完全也可以开启一个众筹项目。”
“但也不是每个游戏都能众筹成功啊,FG上也有一些惨淡的项目,我们哪里有黑曜石那种名气。”
“没错,所以我们才更应该有明确的思路,找准我们自己的定位,确定目标用户,想好推广方案,把很多细节内容都想清楚,这样才能有更高的可能性。”
“所以你现在有很清晰的项目思路呢。”
“具体的玩法还没有,我想跟大家一起讨论,但思路确实是有了,在看了Pasca的两次直播之后。”
“你不会想做《无人幸存》或者《失乐园》吧……”
叶沉溪目前也就进行过两次直播,一次是《无人幸存》的联机模式,带领着水友对抗丧尸,还有一次是《失乐园》上线,随机匹配,打出的那枪800米一击爆头现在也广为流传了,成为他游戏生涯中最璀璨的瞬间,甚至提升了大众对他游戏水平的评估。
“不,重点不是游戏,而是直播!”托马斯说。
“什么意思?”家明没太懂。
“《无人幸存》那次还好,但《失乐园》那次你没发现吗,这款游戏很可怕的一个地方在于它的直播效果惊人,那些随机性的内容,在转角捡到强力装备或者偶遇一个敌人,抢夺空投资源发生的战斗,匍匐在草丛中埋伏敌人,无论是1枪爆头还是20发子弹全部打空一发没打到敌人,还有驾驶载具偶尔高高跃起翻那么一次车,想找个掩体结果被倾塌的墙壁砸伤掉了一管血,每一次发生的时候那些主播们的直播间里是不是都是一片欢呼。”
托马斯继续道:“所以我们这个项目思路很明确,我就是想做直播效果的。”
“直播效果……没太明白啊,能具体一点吗。”
“就是……怎么说呢,就是那种你在观看直播的时候,游戏中的乐趣会被无限放大,你会想着去……用你们的话来说就是坑别人,也会被别人坑,但无论怎样,带来的都是喜剧效果。甚至看别人玩会比自己玩更有意思,但没关系,我们就是想通过龙睛平台达到最大的宣传效果,我们想让很多主播直播这款游戏,玩家们也口口相传。”
开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。
托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。
就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。
11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。
来自芬兰的塞波(Seppo)说:“我加入。”他是托马斯认识的人中对Athena2.0引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。
来自荷兰的范尼亚姆(Van Liam)说:“我加入。”这也是一名独立游戏开发者,托马斯觉得他能解决玩家联机相关内容。
其他的程序相关内容,托马斯自己多半都可以。
但来自中国的谢家明(Xie Jiaming)说:“我考虑一下……”
谢家明当时是这么说的。
托马斯希望谢家明能够帮忙解决美术资源相关的问题。因为本身代码功底不扎实,都是《求生》上线之后家明自己慢慢自学的,所以家明发布的大多数MOD依然都是美术相关的。角色,建筑,武器,衣服,野生动物或者主角伙伴,还有宠物之类的。
家明的作品其实在FG创新工场上,好评率不低的。
托马斯认为他在这方面非常有天分,也发出了邀请。
最初家明算是拒绝了。
但大概一个月之后,12月1号立陶宛当地时间下午七点的时候,托马斯收到了FG好友谢家明的私聊消息,言简意赅,家明说:“我加入!”
托马斯楞了一下才问:“发生了什么?”
谢家明回复:“没有发生什么。”他还是要脸的,总不能直说是被心仪的异性拒绝,要改变自己。
“别骗我,我知道一定发生了什么,我这儿是傍晚七点你知道吗,中国已经是凌晨一点了。”
“我……我不知道,我觉得自己不能再按照现在的节奏生活下去了……”谢家明其实,也是想找个人倾诉一下的,矛盾的小青年。
“发生了什么吗?”
“没有,就是我想辞职了,我现在的工作不适合我,我不相信自己是没有才能的,虽然我也不知道是哪个方向的才能,有多少才能……我暂时不知道自己能干什么,我没有方向,不知道接下来该怎么走下去,但这时候只有你向我发出了邀请,所以我必须要加入……托马斯,你那边……还没有满员吧……”
“当然没有,我非常欢迎你,谢!你当然是有才能的,我知道,我觉得所有用过你制作的MOD的玩家都知道。我觉得你能很好地承担游戏开发中美术设计的工作内容。我想要你负责所有的美术内容,顺便……我之前就觉得你的工作不是那么适合你,你有敏感的艺术感知,设计贸易公司宣传网站之类的,按照上级的指令画出那些商人们想要的效果,这真是卑鄙的浪费。”
“谢谢,托马斯,我明天就去辞职。”
“这还是我认识的谢吗?”
“你认识的那个谢已经死了。”这种对话,家明大概一些中二的影视剧作品也看了不少。
“你真的想清楚了吗?”
“我想了很久了……大概有两个半小时了吧。”
“哇……可真久呢,不过我就是随便一问,我已经把你的名字加入到主创名单中了,你反悔也来不及了。”
“还有主创名单啊,那么我们的工作室叫什么名字……”
“我都想好了,无闸游戏(No Brakes Games)你觉得怎么样,我们就是应该一往无前,就像一辆没有刹车的列车一样。”
“这名字,我不想评论……那能告诉我是什么样的一个项目吗?”谢家明也想找一件别的事情来聊聊,去想一想新项目之类的,转移一下注意力,最好接下来的生活重心又能有放置之处。
“当然,我现在的思路前所未有的清晰。”
“你说。”
“最开始我只是看到《永恒之柱》的众筹成功,然后觉得我们完全也可以开启一个众筹项目。”
“但也不是每个游戏都能众筹成功啊,FG上也有一些惨淡的项目,我们哪里有黑曜石那种名气。”
“没错,所以我们才更应该有明确的思路,找准我们自己的定位,确定目标用户,想好推广方案,把很多细节内容都想清楚,这样才能有更高的可能性。”
“所以你现在有很清晰的项目思路呢。”
“具体的玩法还没有,我想跟大家一起讨论,但思路确实是有了,在看了Pasca的两次直播之后。”
“你不会想做《无人幸存》或者《失乐园》吧……”
叶沉溪目前也就进行过两次直播,一次是《无人幸存》的联机模式,带领着水友对抗丧尸,还有一次是《失乐园》上线,随机匹配,打出的那枪800米一击爆头现在也广为流传了,成为他游戏生涯中最璀璨的瞬间,甚至提升了大众对他游戏水平的评估。
“不,重点不是游戏,而是直播!”托马斯说。
“什么意思?”家明没太懂。
“《无人幸存》那次还好,但《失乐园》那次你没发现吗,这款游戏很可怕的一个地方在于它的直播效果惊人,那些随机性的内容,在转角捡到强力装备或者偶遇一个敌人,抢夺空投资源发生的战斗,匍匐在草丛中埋伏敌人,无论是1枪爆头还是20发子弹全部打空一发没打到敌人,还有驾驶载具偶尔高高跃起翻那么一次车,想找个掩体结果被倾塌的墙壁砸伤掉了一管血,每一次发生的时候那些主播们的直播间里是不是都是一片欢呼。”
托马斯继续道:“所以我们这个项目思路很明确,我就是想做直播效果的。”
“直播效果……没太明白啊,能具体一点吗。”
“就是……怎么说呢,就是那种你在观看直播的时候,游戏中的乐趣会被无限放大,你会想着去……用你们的话来说就是坑别人,也会被别人坑,但无论怎样,带来的都是喜剧效果。甚至看别人玩会比自己玩更有意思,但没关系,我们就是想通过龙睛平台达到最大的宣传效果,我们想让很多主播直播这款游戏,玩家们也口口相传。”