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米娜桑,好久不见,这里是欧若拉的时间轴理论讲座呢。不过。。。似乎也没过多少章呢,但是,上次由于时间关系,没能把欧若拉有关于时间轴理论的说明讲清楚,还真是抱歉呢。
那么,我们接着上次的进度继续讲起吧,复杂的时间轴理论,如果看不懂的话,自行点击下一章,去看那只笨蛋的传奇之旅好了,欧若拉这边的理论可是需要相当的头脑才能理解的哦。
这一次,我们就从时间停止这个被绝大多数不理解时间轴理论的人奉为神技的能力讲起吧。其实,时间静止,并不是像很多人想象的那般美好,对方的时间被静止,而自己可以随意输出的场景对于普通的时间能力拥有者来说是只限于做梦的想法哦。实际上,在使用广域时间停止的时候,整个世界的时间轴中的一点处被时间能力者压缩了短短的数秒时间。此时,整个世界中所有的微粒都会处于绝对静止状态,无法被移动,更无法被破坏。许多觉醒了时间能力的生命在尝试这项能力的时候,在时间静止的一刻,时间能力的拥有者大多数都会被自己的力量杀死。至于原因。。。就连呼吸的气体都会被固定住,在时间停止后时间能力的拥有者甚至连身体都无法移动,被固化成无法摧毁的气体墙壁一丝不差地包裹住。有些时间能力控制不太好的人甚至连肺部的空气都会被时间静止所影响,随着肺部的收缩,无法移动的空气就会卡住他们的肺泡,最终因为无法呼吸与肺部大出血而毙命。
欧若拉我算是比较幸运的吧,在我第一次学会时间静止的时候,周身方圆一米的位置都是没有被时间静止所影响,而且随着欧若拉我的移动,时间正常流动的区域也跟着移动,所以才没有和大多数人一样死在对时间静止的尝试中呢。根据欧若拉对于时间静止的使用来看,实际上在对方完全静止的情况下,连最小的微粒都不会有丝毫的运动,因此处于时间静止状态下的物体都是处于无法损伤的状态。
当然,时间静止状态下无法伤敌,不代表这个招式就是无用的。例如,我们可以利用时间静止时留给我们的短短几秒空隙来对无法回避的攻击进行躲闪,同时在适合自己释放攻击的位置停留后再解除时间停止,占据地形上的优势。如果对于时间控制方面相当擅长的无限使徒的话,或许可以办到在时间停止范围内将武器投掷出去后瞬间静止武器的时间,依靠它在对方的一瞬时间内布置出毫无缝隙的封锁网也是很轻松的。根据欧若拉目前的能力做到这一点倒也不是很难,只是,时间停止在对身体本身的负荷虽然不算太高,但是在能耗上比起范围型十倍范围内的时间加速与减速还要高出不少,因此想用世界级别的时间静止连续回避攻击,先考虑好能耗问题吧。时间静止的能耗,是随着使用者能力的提升而提升,如果用大家能比较明白的话来说,那就是百分比耗蓝的技能,除非回蓝速度要快过时间静止的消耗,否则那还是尽量节省的使用呢。
有对外的世界范围型时间静止,那么也就有针对单体的时间静止。实际上,把单体的时间轴的一瞬拉到外界,也就是世界时间轴的数秒时间,这便是针对单体的时间静止。或许有许多无限使徒还没能明白,针对单体的时间静止有什么用。从范围型时间静止中,操纵时间的我们无法伤害时间静止中的物体便可以明白,这类用法的方式了吧。。。
诶?不明白,没办法,只好... -->>
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这一次,我们就从时间停止这个被绝大多数不理解时间轴理论的人奉为神技的能力讲起吧。其实,时间静止,并不是像很多人想象的那般美好,对方的时间被静止,而自己可以随意输出的场景对于普通的时间能力拥有者来说是只限于做梦的想法哦。实际上,在使用广域时间停止的时候,整个世界的时间轴中的一点处被时间能力者压缩了短短的数秒时间。此时,整个世界中所有的微粒都会处于绝对静止状态,无法被移动,更无法被破坏。许多觉醒了时间能力的生命在尝试这项能力的时候,在时间静止的一刻,时间能力的拥有者大多数都会被自己的力量杀死。至于原因。。。就连呼吸的气体都会被固定住,在时间停止后时间能力的拥有者甚至连身体都无法移动,被固化成无法摧毁的气体墙壁一丝不差地包裹住。有些时间能力控制不太好的人甚至连肺部的空气都会被时间静止所影响,随着肺部的收缩,无法移动的空气就会卡住他们的肺泡,最终因为无法呼吸与肺部大出血而毙命。
欧若拉我算是比较幸运的吧,在我第一次学会时间静止的时候,周身方圆一米的位置都是没有被时间静止所影响,而且随着欧若拉我的移动,时间正常流动的区域也跟着移动,所以才没有和大多数人一样死在对时间静止的尝试中呢。根据欧若拉对于时间静止的使用来看,实际上在对方完全静止的情况下,连最小的微粒都不会有丝毫的运动,因此处于时间静止状态下的物体都是处于无法损伤的状态。
当然,时间静止状态下无法伤敌,不代表这个招式就是无用的。例如,我们可以利用时间静止时留给我们的短短几秒空隙来对无法回避的攻击进行躲闪,同时在适合自己释放攻击的位置停留后再解除时间停止,占据地形上的优势。如果对于时间控制方面相当擅长的无限使徒的话,或许可以办到在时间停止范围内将武器投掷出去后瞬间静止武器的时间,依靠它在对方的一瞬时间内布置出毫无缝隙的封锁网也是很轻松的。根据欧若拉目前的能力做到这一点倒也不是很难,只是,时间停止在对身体本身的负荷虽然不算太高,但是在能耗上比起范围型十倍范围内的时间加速与减速还要高出不少,因此想用世界级别的时间静止连续回避攻击,先考虑好能耗问题吧。时间静止的能耗,是随着使用者能力的提升而提升,如果用大家能比较明白的话来说,那就是百分比耗蓝的技能,除非回蓝速度要快过时间静止的消耗,否则那还是尽量节省的使用呢。
有对外的世界范围型时间静止,那么也就有针对单体的时间静止。实际上,把单体的时间轴的一瞬拉到外界,也就是世界时间轴的数秒时间,这便是针对单体的时间静止。或许有许多无限使徒还没能明白,针对单体的时间静止有什么用。从范围型时间静止中,操纵时间的我们无法伤害时间静止中的物体便可以明白,这类用法的方式了吧。。。
诶?不明白,没办法,只好... -->>
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