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和一个无关紧要的牌局胜利比较起来,还是有些其他的东西更重要一些的,不是么?
……
牌局有条不紊的进行着,一轮又一轮。
随着游戏的持续进行,武藤的眉头也渐渐皱了起来,原因很简单,每次他们想要进行类似的‘水局’时候,在对方男生组出完牌后,女生组便会像抬杠一般的不计后果出大牌,单纯阻碍着他们的意图,就像是完全不想胜利一样。
不想胜利?
没错了,她们的打法根本就不是冲着胜利去的,而是尽力阻碍、干扰自己这一方的出牌……
如果雪之下能读出武藤此时心中想法的话,说不定会惊叫出“没想到这么快就看出来,真是小瞧你了”这样经典台词来的吧,但那是不可能的。而且想让这个表属性为冰山,里属性为傲娇的少女来说出这种话,恐怕还不如一刀杀了她来得痛快。
武藤的猜想,基本上和悠二的计划相符。
因为要加大胜率的关系,像前几局那样的单纯依靠好运与爆种的不温不火战法自然是不行了,所以悠二的计划是将胜利的希望全部压在一组上,然后另一组不考虑胜利做单纯辅助,干扰对手。
这也是悠二提到的能将两组优势发挥到最大的方法了。
所以,依照着之前商定的计划,就由一组封锁游戏部的牌路,另一组负责快速逃逸。
就事实而言,肩负重任的主力组当然是由实力更强的一组担当最为合适的,与之相比辅助组就显得过于不起眼了。就像一句话说的,‘没有人不想成为英雄!’,所以单纯的辅助总是很少有人愿意做……没人会愿意自己只是沦为他人的陪衬角色,即便那角色很重要也一样。
然而事实上这并没有给悠二造成什么困扰,雪之下和由比滨都是明事理的女孩,没有让他为难她们自己便提出了要担当辅助,这样一副交付全部信任的姿态,让悠二不由得更是坚定了用胜利回报两人的决心。
……
“6到10,阶段系,由于已出牌中有两张10的缘故,特殊牌10和8的效果发动,舍弃两张手牌并重新获得出手权利。”
用毫无起伏的平淡语气宣布了回合的结束,悠二手中的是一下子少掉7张的牌组。
现在的情况是,悠二一组剩下八张牌,兼有下一回合的先手出牌权利,游戏部一方还剩下十二张,雪之下一方还剩十三张这样子。
这样的局势,就算笨蛋也能看出来优势明显倾向于哪一边了。
这也是理所当然的,本身实力不弱的悠二他们再获得雪之下一组全力的辅助,优势叠加下的侍奉部主力组不亚于如虎添翼。虽然导致了另一组基本上胜利无望的后果,不过能够获得这样巨大的优势,计划也算是相当成功的了。
事实上,对这么个看起来并不复杂的计划能产生如此效果,雪之下也是相当惊讶的,在见证对面少年的出牌后她的这种感觉就更强烈了,说实话,如果不是前几局已经亲自领会过了武藤少年的可怕,她几乎都要以为所谓的‘游戏王’其实只是一个名不副实的水货了。
其实,她完全不需要如此惊讶的。
无关乎个人实力的问题,只是因为这个计划的产生,便会造成如此的结果罢了。
在这里,就不得不提一下扑克的三个因素了。
第一个,运气。
这个不用说,就算是普通人得到了满手的革命牌后,也可以不费吹灰之力战胜拉斯维加斯的赌神。
然而由于人力不可操控(出千除外)的关系,所以略过。
第二个,牌组的组合。
就以三人参加的大富翁游戏来举例,54张牌平均分配到三个人手上,那么就是每人18张手牌。18张的手牌中的每一张既可以单出,也可以组成特定的组合——诸如‘革命’、‘阶段系’、‘一落千丈’之类,花样可谓是数之不尽。这种时候,如何组合就看各人的脑力、技巧了。
根据情况,每种组合都会发挥不同的效果,逃脱成功的几率也会随着牌组的组合的改变而改变,从这上面来看,可以说胜负很大程度上由卡牌的组合来决定也毫不为过。
而最后的因素,便是出牌时机了。
扑克牌作为流传近千年的游戏,自然不会是单纯的运气和将卡牌排列组合的数学游戏那么简单,即便有无敌的组合,如果没有机会出牌的话一样会输,选择合适的时机出合适的牌,这也是扑克游戏中非常重要的一环。
雪之下她们负责的,也正是扰乱、阻断游戏部出牌的时机这一项。
在她们的干扰下,游戏部牌组中一些累赘的小牌根本就没法顺利的打出来——
打出小牌后对方就会用大牌阻截,想不失掉先手权利就必须比出比她们更大的牌;而如果打算放任的话,对方又会趁这个机会尽量减少手牌以增加胜率,所以为了防止对方意外逃脱,游戏部还是不得不打出比她们更大的牌才能阻止……
由此,游戏部便陷入了不得不按照对方意思出牌尴尬境地,局势也一步步变得险恶起来。
和一个无关紧要的牌局胜利比较起来,还是有些其他的东西更重要一些的,不是么?
……
牌局有条不紊的进行着,一轮又一轮。
随着游戏的持续进行,武藤的眉头也渐渐皱了起来,原因很简单,每次他们想要进行类似的‘水局’时候,在对方男生组出完牌后,女生组便会像抬杠一般的不计后果出大牌,单纯阻碍着他们的意图,就像是完全不想胜利一样。
不想胜利?
没错了,她们的打法根本就不是冲着胜利去的,而是尽力阻碍、干扰自己这一方的出牌……
如果雪之下能读出武藤此时心中想法的话,说不定会惊叫出“没想到这么快就看出来,真是小瞧你了”这样经典台词来的吧,但那是不可能的。而且想让这个表属性为冰山,里属性为傲娇的少女来说出这种话,恐怕还不如一刀杀了她来得痛快。
武藤的猜想,基本上和悠二的计划相符。
因为要加大胜率的关系,像前几局那样的单纯依靠好运与爆种的不温不火战法自然是不行了,所以悠二的计划是将胜利的希望全部压在一组上,然后另一组不考虑胜利做单纯辅助,干扰对手。
这也是悠二提到的能将两组优势发挥到最大的方法了。
所以,依照着之前商定的计划,就由一组封锁游戏部的牌路,另一组负责快速逃逸。
就事实而言,肩负重任的主力组当然是由实力更强的一组担当最为合适的,与之相比辅助组就显得过于不起眼了。就像一句话说的,‘没有人不想成为英雄!’,所以单纯的辅助总是很少有人愿意做……没人会愿意自己只是沦为他人的陪衬角色,即便那角色很重要也一样。
然而事实上这并没有给悠二造成什么困扰,雪之下和由比滨都是明事理的女孩,没有让他为难她们自己便提出了要担当辅助,这样一副交付全部信任的姿态,让悠二不由得更是坚定了用胜利回报两人的决心。
……
“6到10,阶段系,由于已出牌中有两张10的缘故,特殊牌10和8的效果发动,舍弃两张手牌并重新获得出手权利。”
用毫无起伏的平淡语气宣布了回合的结束,悠二手中的是一下子少掉7张的牌组。
现在的情况是,悠二一组剩下八张牌,兼有下一回合的先手出牌权利,游戏部一方还剩下十二张,雪之下一方还剩十三张这样子。
这样的局势,就算笨蛋也能看出来优势明显倾向于哪一边了。
这也是理所当然的,本身实力不弱的悠二他们再获得雪之下一组全力的辅助,优势叠加下的侍奉部主力组不亚于如虎添翼。虽然导致了另一组基本上胜利无望的后果,不过能够获得这样巨大的优势,计划也算是相当成功的了。
事实上,对这么个看起来并不复杂的计划能产生如此效果,雪之下也是相当惊讶的,在见证对面少年的出牌后她的这种感觉就更强烈了,说实话,如果不是前几局已经亲自领会过了武藤少年的可怕,她几乎都要以为所谓的‘游戏王’其实只是一个名不副实的水货了。
其实,她完全不需要如此惊讶的。
无关乎个人实力的问题,只是因为这个计划的产生,便会造成如此的结果罢了。
在这里,就不得不提一下扑克的三个因素了。
第一个,运气。
这个不用说,就算是普通人得到了满手的革命牌后,也可以不费吹灰之力战胜拉斯维加斯的赌神。
然而由于人力不可操控(出千除外)的关系,所以略过。
第二个,牌组的组合。
就以三人参加的大富翁游戏来举例,54张牌平均分配到三个人手上,那么就是每人18张手牌。18张的手牌中的每一张既可以单出,也可以组成特定的组合——诸如‘革命’、‘阶段系’、‘一落千丈’之类,花样可谓是数之不尽。这种时候,如何组合就看各人的脑力、技巧了。
根据情况,每种组合都会发挥不同的效果,逃脱成功的几率也会随着牌组的组合的改变而改变,从这上面来看,可以说胜负很大程度上由卡牌的组合来决定也毫不为过。
而最后的因素,便是出牌时机了。
扑克牌作为流传近千年的游戏,自然不会是单纯的运气和将卡牌排列组合的数学游戏那么简单,即便有无敌的组合,如果没有机会出牌的话一样会输,选择合适的时机出合适的牌,这也是扑克游戏中非常重要的一环。
雪之下她们负责的,也正是扰乱、阻断游戏部出牌的时机这一项。
在她们的干扰下,游戏部牌组中一些累赘的小牌根本就没法顺利的打出来——
打出小牌后对方就会用大牌阻截,想不失掉先手权利就必须比出比她们更大的牌;而如果打算放任的话,对方又会趁这个机会尽量减少手牌以增加胜率,所以为了防止对方意外逃脱,游戏部还是不得不打出比她们更大的牌才能阻止……
由此,游戏部便陷入了不得不按照对方意思出牌尴尬境地,局势也一步步变得险恶起来。