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电子竞技也属于体育赛事的范畴。
所以把同样的道理在体育赛事上一套,一切就很清楚了。
纵观现在世界上的各种体育赛事,你会发现最火爆的就是足球和篮球这两种运动,无论是规模还是各种赛事,以及资本的参与上来说,这两个球类运动毫无疑问是现在世界上的赛事王者。
这也是因为这两种体育赛事的每一次碰撞,或者说精彩瞬间都会在五秒以上,或者是十秒以上。
就拿足球来说,球迷们最喜欢的看的就是一段快速,准确的传递,最好还是从自己的禁区一直到对方的禁区,然后完成一次破门得分。
或者是一个禁区王者,直接从中场或是前场的位置,连过好几个人,直接将皮球送到对方的门框里。
上述的情况,只要出现了,那毫无疑问会载入足坛的史册。
陈汝国就是个老球迷,只要没事的时候,就会在任何时间,任何地点开始看球。
所以陈天材没事也跟着看了起来,他个人还是很喜欢这项运动的,小学的时候也响应号召,加入过班级的足球队踢过那么两脚球。
在他的印象里就有很多这样的足坛名场面。
九八年的‘外星人’罗纳尔多,在前场猛如虎,一次次把后卫和门将不当人,甚至那年的门神卡恩都被他玩弄于股掌之中。
这一年陈天材还小,他都是看的后来的回放之类的。
那时候老陈家已经开始发家了,所以作为球迷的陈汝国就买了一台索大法的录像电视,将那一年的比赛都录了下来。
那一届的世界杯算是最精彩的了,所以陈汝国后来就不停地回味,于是陈天材也跟着看了起来。
篮球也是差不多的情况,而且因为这项运动的场地比起足球要小很多,所以身体上的对抗,以及各种进攻都很有看头。
甚至篮球里的一项规则:进攻时间必须在二十四秒内粘框,抢到篮板后必须在十二秒内再次完成一次进攻,否则就算犯规。
这项规则的初衷虽然是因为出现了奇葩现象,有队员拿到球后不进攻,拖延时间,但是制定规则后的二十四秒,以及十二秒的时间,都是经过深思熟虑的。
原因不必再说,当然就是陈天材认为的对抗游戏黄金时间原则。
再次放到游戏中,回味下LOL各个版本的改动,也能看出来,一项优秀的体育赛事,必须要对抗激烈,同时给观众观赏精彩瞬间的时候最好在是十秒以上。
早期LOL的刚出来的时候,英雄也不多,所以无论是BP,还是战术都比较原始,观赏性只能说是一般。
这种情况也很正常,毕竟一个刚出现五六年的电竞赛事,体育赛事,还需要很长的发展时间,才能慢慢地走向完善。
在这段时间里,主要能看的自然是天才选手们的极限操作,看点也就会是选手的个人实力,以及诶配合。
其中配合占比还小一些,陈天材记得在那时候,通常在对线期,就已经决定了一场比赛的胜负。
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电子竞技也属于体育赛事的范畴。
所以把同样的道理在体育赛事上一套,一切就很清楚了。
纵观现在世界上的各种体育赛事,你会发现最火爆的就是足球和篮球这两种运动,无论是规模还是各种赛事,以及资本的参与上来说,这两个球类运动毫无疑问是现在世界上的赛事王者。
这也是因为这两种体育赛事的每一次碰撞,或者说精彩瞬间都会在五秒以上,或者是十秒以上。
就拿足球来说,球迷们最喜欢的看的就是一段快速,准确的传递,最好还是从自己的禁区一直到对方的禁区,然后完成一次破门得分。
或者是一个禁区王者,直接从中场或是前场的位置,连过好几个人,直接将皮球送到对方的门框里。
上述的情况,只要出现了,那毫无疑问会载入足坛的史册。
陈汝国就是个老球迷,只要没事的时候,就会在任何时间,任何地点开始看球。
所以陈天材没事也跟着看了起来,他个人还是很喜欢这项运动的,小学的时候也响应号召,加入过班级的足球队踢过那么两脚球。
在他的印象里就有很多这样的足坛名场面。
九八年的‘外星人’罗纳尔多,在前场猛如虎,一次次把后卫和门将不当人,甚至那年的门神卡恩都被他玩弄于股掌之中。
这一年陈天材还小,他都是看的后来的回放之类的。
那时候老陈家已经开始发家了,所以作为球迷的陈汝国就买了一台索大法的录像电视,将那一年的比赛都录了下来。
那一届的世界杯算是最精彩的了,所以陈汝国后来就不停地回味,于是陈天材也跟着看了起来。
篮球也是差不多的情况,而且因为这项运动的场地比起足球要小很多,所以身体上的对抗,以及各种进攻都很有看头。
甚至篮球里的一项规则:进攻时间必须在二十四秒内粘框,抢到篮板后必须在十二秒内再次完成一次进攻,否则就算犯规。
这项规则的初衷虽然是因为出现了奇葩现象,有队员拿到球后不进攻,拖延时间,但是制定规则后的二十四秒,以及十二秒的时间,都是经过深思熟虑的。
原因不必再说,当然就是陈天材认为的对抗游戏黄金时间原则。
再次放到游戏中,回味下LOL各个版本的改动,也能看出来,一项优秀的体育赛事,必须要对抗激烈,同时给观众观赏精彩瞬间的时候最好在是十秒以上。
早期LOL的刚出来的时候,英雄也不多,所以无论是BP,还是战术都比较原始,观赏性只能说是一般。
这种情况也很正常,毕竟一个刚出现五六年的电竞赛事,体育赛事,还需要很长的发展时间,才能慢慢地走向完善。
在这段时间里,主要能看的自然是天才选手们的极限操作,看点也就会是选手的个人实力,以及诶配合。
其中配合占比还小一些,陈天材记得在那时候,通常在对线期,就已经决定了一场比赛的胜负。
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