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味着可以被玩家给打掉,是以为了不让自己得到削弱或不让npc得到强化,玩家需要在图腾出现后的第一时间进行转火。
第二个技能是“治疗雨雾”,发动后以乌尔为中心会生成一片10米范围的治疗区域,位于其中的所有友方单位每秒能恢复不少生命。
这是一个引导技能,也就是说能够被打断或沉默,如此才能使技能提前结束,否则一旦给BOSS恢复了不少生命,那玩家就真没个打了。
第三个技能是“元素律动”,虽说是普通的常规机能,然而这倒更像一个大招,因为其中会蕴含四种自然效果。
地系能力,会降低玩家的移动速度,同时可以为npc增加物理防御;
火系能力,会对玩家造成高额伤害,同时可以为npc增加法系抗性;
水系能力,会打掉玩家一定比例的魔法值,同时可以为npc施加一个持续恢复生命的HOT;
风系能力,会有一定几率使玩家被眩晕1秒,同时可以为npc提升攻速和施法速度。
然而这个技能也有一个巨大的弊端,那就是一旦发动后范围固定,玩家只要离开其范围就不会受到负面影响,npc只要离开其范围就不会受到正面影响。
在技能发动时,玩家需要尽全力去躲避同时尽可能地将npc给引出来,否则别的不说,光是回血这一条就够闹停的了。
该技能持续0秒,效果完全发挥的话,对于战斗的影响还是挺大的。
最后,就剩下巴利沃亚的技能了。
巴利沃亚的第一个技能是“附能之锤”,锤子随机附加“地火水风”中的一种能力,这些效果跟乌尔的元素律动是一样的,不同的是这是个武器附魔,所以持续时间比较长也无法打断。
论物理攻击,巴利沃亚虽说不如血手却也差不太多,区别是他没有能提升伤害的被动能力,可当发动该技能后他的攻击也不能被小瞧了。
第二个技能是“召唤幽狼”,巴利沃亚能召唤两只有实体的灵魂狼,这玩意的攻击不高,但能力却有点棘手。
幽狼每次命中玩家都会为巴利沃亚提升0.1%的全属性,且没有上限,如果不处理的话,他也会像血手一样提升不少实力。全属性提升的效果在物理攻击上确实不如单纯的提升伤害,然而这东西还包含了其他属性,生命值上限和恢复速度、物法攻击速度、防御力和抗性,综合来说还是挺强的。而且提升的全属性会随幽狼死亡而消失,起码不是永久存在的,这倒是件好事。
为了不让巴利沃亚成功养成高属性,是以幽狼就成为了跟图腾一样需要及时清理的东西。好在幽狼的召唤频率是分钟一次,如果玩家集火的话,有希望能在0到60秒内搞定,这样能将损害降到最低。
第三个技能是“闪电锁链”,巴利沃亚会召唤一条自动攻击玩家的闪电,这东西的存在时间不固定,必须得攻击玩家达到50次才会消失,属于必然要承担的伤害。
第四个技能是“大地震击”,这招形象点说就是局部小型地震,只是会连续发动5次而已,期间将一直追踪随机目标。但是在每次地面升起岩石前,系统都给出了显眼的提示和足够的闪避时间,玩家只要集中注意力还是能够躲开的。
……
自从古川逸他们开始战斗后,不到0分钟内他们就灭团了两次、将今天的两次免死亡惩罚的机会给用掉了,不过玩家的死亡次数依然会累积到失败统计之中。
除此之外,古川逸他们还发现,莫塔斯所说的战败并不是像他们那种干脆的失败,必须得将敌人逼迫到一定程度后才能选择是获胜还是失败,而以他们那仅击杀了一个小BOSS的发挥来说明显没能达到条件。
“唉,咱们都下线吧,开会讨论下打法,顺便跟其他人交换一下情报。”由于死亡会累积失败的可能,因此古川逸决定每一次挑战都需要建立在足够的把握之上才能发动。眼下两次灭团都十分迅速,为了不再重蹈覆辙,众人唯有在其他方面多想些办法了。(未完待续)
味着可以被玩家给打掉,是以为了不让自己得到削弱或不让npc得到强化,玩家需要在图腾出现后的第一时间进行转火。
第二个技能是“治疗雨雾”,发动后以乌尔为中心会生成一片10米范围的治疗区域,位于其中的所有友方单位每秒能恢复不少生命。
这是一个引导技能,也就是说能够被打断或沉默,如此才能使技能提前结束,否则一旦给BOSS恢复了不少生命,那玩家就真没个打了。
第三个技能是“元素律动”,虽说是普通的常规机能,然而这倒更像一个大招,因为其中会蕴含四种自然效果。
地系能力,会降低玩家的移动速度,同时可以为npc增加物理防御;
火系能力,会对玩家造成高额伤害,同时可以为npc增加法系抗性;
水系能力,会打掉玩家一定比例的魔法值,同时可以为npc施加一个持续恢复生命的HOT;
风系能力,会有一定几率使玩家被眩晕1秒,同时可以为npc提升攻速和施法速度。
然而这个技能也有一个巨大的弊端,那就是一旦发动后范围固定,玩家只要离开其范围就不会受到负面影响,npc只要离开其范围就不会受到正面影响。
在技能发动时,玩家需要尽全力去躲避同时尽可能地将npc给引出来,否则别的不说,光是回血这一条就够闹停的了。
该技能持续0秒,效果完全发挥的话,对于战斗的影响还是挺大的。
最后,就剩下巴利沃亚的技能了。
巴利沃亚的第一个技能是“附能之锤”,锤子随机附加“地火水风”中的一种能力,这些效果跟乌尔的元素律动是一样的,不同的是这是个武器附魔,所以持续时间比较长也无法打断。
论物理攻击,巴利沃亚虽说不如血手却也差不太多,区别是他没有能提升伤害的被动能力,可当发动该技能后他的攻击也不能被小瞧了。
第二个技能是“召唤幽狼”,巴利沃亚能召唤两只有实体的灵魂狼,这玩意的攻击不高,但能力却有点棘手。
幽狼每次命中玩家都会为巴利沃亚提升0.1%的全属性,且没有上限,如果不处理的话,他也会像血手一样提升不少实力。全属性提升的效果在物理攻击上确实不如单纯的提升伤害,然而这东西还包含了其他属性,生命值上限和恢复速度、物法攻击速度、防御力和抗性,综合来说还是挺强的。而且提升的全属性会随幽狼死亡而消失,起码不是永久存在的,这倒是件好事。
为了不让巴利沃亚成功养成高属性,是以幽狼就成为了跟图腾一样需要及时清理的东西。好在幽狼的召唤频率是分钟一次,如果玩家集火的话,有希望能在0到60秒内搞定,这样能将损害降到最低。
第三个技能是“闪电锁链”,巴利沃亚会召唤一条自动攻击玩家的闪电,这东西的存在时间不固定,必须得攻击玩家达到50次才会消失,属于必然要承担的伤害。
第四个技能是“大地震击”,这招形象点说就是局部小型地震,只是会连续发动5次而已,期间将一直追踪随机目标。但是在每次地面升起岩石前,系统都给出了显眼的提示和足够的闪避时间,玩家只要集中注意力还是能够躲开的。
……
自从古川逸他们开始战斗后,不到0分钟内他们就灭团了两次、将今天的两次免死亡惩罚的机会给用掉了,不过玩家的死亡次数依然会累积到失败统计之中。
除此之外,古川逸他们还发现,莫塔斯所说的战败并不是像他们那种干脆的失败,必须得将敌人逼迫到一定程度后才能选择是获胜还是失败,而以他们那仅击杀了一个小BOSS的发挥来说明显没能达到条件。
“唉,咱们都下线吧,开会讨论下打法,顺便跟其他人交换一下情报。”由于死亡会累积失败的可能,因此古川逸决定每一次挑战都需要建立在足够的把握之上才能发动。眼下两次灭团都十分迅速,为了不再重蹈覆辙,众人唯有在其他方面多想些办法了。(未完待续)